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用FLASH制作变幻的曲线

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  Windows下的屏保程序变幻线,我想大家都不陌生,偶用纯as做了一个,让大家欣赏

« Full Screen »

  思路:把变幻线看成是一些点在运动,这些点之间有连线。每个点的运动规律类似,从某点以一定速度的沿x、y方向做直线运动,如果此点超出左右边界,x方向的速度取反,如果此点超出上下边界,则y方向的速度取反。因为这些点并不显示,所以创建空影片作为点,并用画线函数连接这些点。

  思路有了,我们开始编写程序

  源码:

var dot_num = 6;
if (!started) {
 // 调用复制函数复制点
 duplicate_dot();
 started = true;
}
onEnterFrame = function () {
 for (var n = 1; n<=dot_num; n++) {
  dot_move(this["dot"+n], this["dot"+n].xspeed, this["dot"+n].yspeed);
 }
 line_draw();
};
// 复制函数,并设置点的初始位置和速度
function duplicate_dot() {
 for (var n = 1; n<=dot_num; n++) {
  // 创建空影片作为点,实例名为dot1、dot2、dot3...
  createEmptyMovieClip("dot"+n, n);
  // 让这些点在场景中随机分布
  this["dot"+n]._x = random(400);
  this["dot"+n]._y = random(300);
  // 设置这些点向x、y方向运动的速度
  this["dot"+n].xspeed = random(20)+10;
  this["dot"+n].yspeed = random(20)+10;
 }
}
// 点的运动函数,obj为影片,xspeed,yspeed分别为x,y方向运动的速度
function dot_move(obj, xspeed, yspeed) {
 with (eval(obj)) {
  // 让影片运动
  _x += xspeed;
  _y += yspeed;
  // 超出左右边界时,xspeed取反
  if (_x>400) {
   _x = 400;
   xspeed = -xspeed;
  }
  if (_x<0) {
   _x = 0;
   xspeed = -xspeed;
  }
  // 超出上下边界时,yspeed取反
  if (_y>300) {
   _y = 300;
   yspeed = -yspeed;
  }
  if (_y<0) {
   _y = 0;
   yspeed = -yspeed;
  }
 }
}
// 画线函数,连接各个点
function line_draw() {
 createEmptyMovieClip("line", 5000);
 with (line) {
  // 定义线的大小,颜色、透明度
  lineStyle(1, 0xFF00FF, 100);
  // 画线的起点
  moveTo(dot1._x, dot1._y);
  // 连接点dot1到dot2...dot10
  for (var n = 2; n<=dot_num; n++) {
   lineTo(this["dot"+n]._x, this["dot"+n]._y);
  }
  // 连接到dot1,构成一个多边形
  lineTo(dot1._x, dot1._y);
 }
}

  把以上程序输入到flash MX的帧中,一个简单的变幻线效果就完成了。有兴趣的朋友可加入颜色、线型等变化。快来试试看吧!

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