用AS来实现飘雪效果动画
类别: Flash教程
什么都不用管,只要将下面的这些AS代码COPY到FLASH MX新建文档的第1帧中,Ctrl+回车测试一下,就会看到雪花效果了。
//代码如下:
//=========
S_X = Stage.width;
S_Y = Stage.height;
S_snow = 120;
TTurl="www.webjx.com"
_root.createEmptyMovieClip("webjx_BG", 1);
with (_root.webjx_BG) {
beginFill(0x000000, 100);
lineStyle(0, 0x000000, 0);
moveTo(0, 0);
lineTo(S_X, 0);
lineTo(S_X, S_Y);
lineTo(0, S_Y);
lineTo(0, 0);
endFill();
}
_root.createEmptyMovieClip("webjx_snow", 2);
with (_root.webjx_snow) {
lineStyle(0, 0x000000, 0);
beginFill(0xffffff);
moveTo(20, 20);
curveTo(24, 20, 24, 16);
curveTo(24, 12, 20, 12);
curveTo(16, 12, 16, 16);
curveTo(16, 20, 20, 20);
endFill();
}
_root.webjx_snow._visible=0
webjx = 3;
while (webjx<=S_snow&&TTurl=="www.webjx.com"&&substring(_root.TTurl, 5, 5) =="webjx") {
duplicateMovieClip("webjx_snow", "snow"+webjx, webjx);
with (eval("snow"+webjx)) {
_x = random(S_X);
_y = random(S_Y);
_xscale = Math.random()*60+40;
_yscale = eval("snow"+webjx)._xscale;
_alpha = eval("snow"+webjx)._xscale+random(15);
}
webjx++;
}
for (var i = 3; i<=S_snow; i++) {
var truewebjx = ["snow"+i];
_root[truewebjx].onEnterFrame = function() {
this._x += Math.random()*(this._xscale)/10;
this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;
if (this._x>_root.S_X) {
this._x = 0;
}
if (this._y>_root.S_Y) {
this._y = 0;
}
};
}
//=========================
//代码结束
怎么样,看到效果了吧:)
现在我来说一下我在制作时的编程思路:
我们要做飘雪效果,那一定要有白色的雪花,所以用createEmptyMovieClip()来创建一个白色小圆的MC是势在必行的……
但是,不要忘了,Flash MX中,背景的默认色就是白色,所以如果我们直接做出雪花飘落的效果也看不出来(因为雪花与背景都是白色)因此第一步是――用createEmptyMovieClip()创建一黑色矩形,大小与主场景同大。
S_X = Stage.width;//主场景的宽
S_Y = Stage.height;//主场景的高
用来获得主场景的宽度与高度。
//下面是制作一个黑色的背景
_root.createEmptyMovieClip("webjx_BG", 1);
with (_root.webjx_BG) {
beginFill(0x000000, 100);
lineStyle(0, 0x000000, 0);
moveTo(0, 0);
lineTo(S_X, 0);
lineTo(S_X, S_Y);
lineTo(0, S_Y);
lineTo(0, 0);
endFill();
}
用createEmptyMovieClip("webjx_BG", 1)来创建一个新的MC(电影剪辑)。再用变量S_X与S_Y表示主场景的宽和高。画好矩形线框后,再把与主场景同大的MC填充为黑色。
第一步已经完成了。可以先Ctrl+回车测试一下,看是不是在主场景中有一个黑色的矩形?
好了,再来做雪花:
//制作一个雪花,填充为白色的小圆。
_root.createEmptyMovieClip("webjx_snow", 2);
with (_root.webjx_snow) {
lineStyle(0, 0x000000, 0);
beginFill(0xffffff);
moveTo(20, 20);
curveTo(24, 20, 24, 16);
curveTo(24, 12, 20, 12);
curveTo(16, 12, 16, 16);
curveTo(16, 20, 20, 20);
endFill();
}
Ctrl+回车测试一下,看是不是在场景的左上角出现一个小白点?
好了,我们继续向下做:
既然是雪花飞舞,就不可能只有一个雪花在飞 所以我们要用duplicateMovieClip()来复制出N多个雪花,为了日后修改时或别人看时都方便,我们把雪花的个数用变量来代替:
S_snow = 120;//雪花的个数
_root.webjx_snow._visible=0//将原雪花隐藏
webjx = 3;
while (webjx<=S_snow&&TTurl=="www.webjx.cn"&&substring(_root.TTurl, 5, 5) =="webjx") {
duplicateMovieClip("webjx_snow", "snow"+webjx, webjx);
with (eval("snow"+webjx)) {
_x = random(S_X);
_y = random(S_Y);
_xscale = Math.random()*60+40;
_yscale = eval("snow"+webjx)._xscale;
_alpha = eval("snow"+webjx)._xscale+random(15);
}
webjx++;
}
OK,现在再测试一下,看看是不是满天的雪花:)
虽然是满天的雪花,可是不会动怎么办?
没关系,我们还是可以用AS来实现D~~~
LOOK:
//控制雪花的飘动,如果飘出主场景,则重新回到主场景中来
for (var i = 3; i<=S_snow; i++) {
var truewebjx = ["snow"+i];
_root[truewebjx].onEnterFrame = function() {
this._x += Math.random()*(this._xscale)/10;
this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;
if (this._x>_root.S_X) {
this._x = 0;
}
if (this._y>_ro
ot.S_Y) {
this._y = 0;
}
};
}
利用for循环来控制所有被复制出来的雪花,为加强随机效果,我们可以使用Math.random()
好了,就讲到这了,自己动手试试吧:)
//代码如下:
//=========
S_X = Stage.width;
S_Y = Stage.height;
S_snow = 120;
TTurl="www.webjx.com"
_root.createEmptyMovieClip("webjx_BG", 1);
with (_root.webjx_BG) {
beginFill(0x000000, 100);
lineStyle(0, 0x000000, 0);
moveTo(0, 0);
lineTo(S_X, 0);
lineTo(S_X, S_Y);
lineTo(0, S_Y);
lineTo(0, 0);
endFill();
}
_root.createEmptyMovieClip("webjx_snow", 2);
with (_root.webjx_snow) {
lineStyle(0, 0x000000, 0);
beginFill(0xffffff);
moveTo(20, 20);
curveTo(24, 20, 24, 16);
curveTo(24, 12, 20, 12);
curveTo(16, 12, 16, 16);
curveTo(16, 20, 20, 20);
endFill();
}
_root.webjx_snow._visible=0
webjx = 3;
while (webjx<=S_snow&&TTurl=="www.webjx.com"&&substring(_root.TTurl, 5, 5) =="webjx") {
duplicateMovieClip("webjx_snow", "snow"+webjx, webjx);
with (eval("snow"+webjx)) {
_x = random(S_X);
_y = random(S_Y);
_xscale = Math.random()*60+40;
_yscale = eval("snow"+webjx)._xscale;
_alpha = eval("snow"+webjx)._xscale+random(15);
}
webjx++;
}
for (var i = 3; i<=S_snow; i++) {
var truewebjx = ["snow"+i];
_root[truewebjx].onEnterFrame = function() {
this._x += Math.random()*(this._xscale)/10;
this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;
if (this._x>_root.S_X) {
this._x = 0;
}
if (this._y>_root.S_Y) {
this._y = 0;
}
};
}
//=========================
//代码结束
怎么样,看到效果了吧:)
现在我来说一下我在制作时的编程思路:
我们要做飘雪效果,那一定要有白色的雪花,所以用createEmptyMovieClip()来创建一个白色小圆的MC是势在必行的……
但是,不要忘了,Flash MX中,背景的默认色就是白色,所以如果我们直接做出雪花飘落的效果也看不出来(因为雪花与背景都是白色)因此第一步是――用createEmptyMovieClip()创建一黑色矩形,大小与主场景同大。
S_X = Stage.width;//主场景的宽
S_Y = Stage.height;//主场景的高
用来获得主场景的宽度与高度。
//下面是制作一个黑色的背景
_root.createEmptyMovieClip("webjx_BG", 1);
with (_root.webjx_BG) {
beginFill(0x000000, 100);
lineStyle(0, 0x000000, 0);
moveTo(0, 0);
lineTo(S_X, 0);
lineTo(S_X, S_Y);
lineTo(0, S_Y);
lineTo(0, 0);
endFill();
}
用createEmptyMovieClip("webjx_BG", 1)来创建一个新的MC(电影剪辑)。再用变量S_X与S_Y表示主场景的宽和高。画好矩形线框后,再把与主场景同大的MC填充为黑色。
第一步已经完成了。可以先Ctrl+回车测试一下,看是不是在主场景中有一个黑色的矩形?
好了,再来做雪花:
//制作一个雪花,填充为白色的小圆。
_root.createEmptyMovieClip("webjx_snow", 2);
with (_root.webjx_snow) {
lineStyle(0, 0x000000, 0);
beginFill(0xffffff);
moveTo(20, 20);
curveTo(24, 20, 24, 16);
curveTo(24, 12, 20, 12);
curveTo(16, 12, 16, 16);
curveTo(16, 20, 20, 20);
endFill();
}
Ctrl+回车测试一下,看是不是在场景的左上角出现一个小白点?
好了,我们继续向下做:
既然是雪花飞舞,就不可能只有一个雪花在飞 所以我们要用duplicateMovieClip()来复制出N多个雪花,为了日后修改时或别人看时都方便,我们把雪花的个数用变量来代替:
S_snow = 120;//雪花的个数
_root.webjx_snow._visible=0//将原雪花隐藏
webjx = 3;
while (webjx<=S_snow&&TTurl=="www.webjx.cn"&&substring(_root.TTurl, 5, 5) =="webjx") {
duplicateMovieClip("webjx_snow", "snow"+webjx, webjx);
with (eval("snow"+webjx)) {
_x = random(S_X);
_y = random(S_Y);
_xscale = Math.random()*60+40;
_yscale = eval("snow"+webjx)._xscale;
_alpha = eval("snow"+webjx)._xscale+random(15);
}
webjx++;
}
OK,现在再测试一下,看看是不是满天的雪花:)
虽然是满天的雪花,可是不会动怎么办?
没关系,我们还是可以用AS来实现D~~~
LOOK:
//控制雪花的飘动,如果飘出主场景,则重新回到主场景中来
for (var i = 3; i<=S_snow; i++) {
var truewebjx = ["snow"+i];
_root[truewebjx].onEnterFrame = function() {
this._x += Math.random()*(this._xscale)/10;
this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;
if (this._x>_root.S_X) {
this._x = 0;
}
if (this._y>_ro
ot.S_Y) {
this._y = 0;
}
};
}
利用for循环来控制所有被复制出来的雪花,为加强随机效果,我们可以使用Math.random()
好了,就讲到这了,自己动手试试吧:)
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