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Photoshop的激情盛夏与清凉海滩

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炎炎夏日,酷暑难当,如果有幸拿到一个假期,与其闷在空调房中大吹冷气,不如到海边痛痛快快的畅游一番,好好松弛一下紧张的神经。想想看,蓝天碧水,清新的空气,健康的身体,更重要的是轻松的心情。带着一身饱满的精神和阳光的活力再次回到工作中,何乐而不为呢?不过对我们这些无法拿到假期的“苦命”人来说,海边度假似乎是一种可望而不可及的奢侈。除了看看图片过过眼瘾之外,幸好还有Photoshop,自己来创做一个清凉世界,只能是汗流浃背之余一点微薄的享受了。



  1.打开Photoshop,新建一个600×350像素的文档,72像素/英寸,RGB模式,白色背景。

  为了达到加倍清凉的效果,我们为画面加入一些饮料的概念。在骄阳下活动,自然少不了水份的补充,碳酸饮料是种不错的选择。在所有的碳酸饮料品牌中,提起碳酸饮料,自然会想到可口可乐和百事。我个人比较喜欢可口可乐的文字标识,而是流畅的曲线也很符合我们图像的目的。所以,这次我们就采用可口可乐文字标识的一部分来作为图像的基础。当然,这样的选择很多,比如可口可乐著名的曲线瓶造型,也非常漂亮。如果你能找到别的图像代替文字来使用也是不错的。过程大同小异,稍加改动即可。

  将前景色设为黑色,选择文字工具,打开字符调板,这里,我使用了一种名为“CocaCola”的字体,这种字体比较特殊,键入大写字母C,就会出现我们熟悉的CocaCola斜体字样。根据你的画布设置文字大小,有必要的话调整垂直缩放和水平缩放值,就可以达到我们所需的文字外形。(图01a)



  我们只需要Coca这几个字符,多余的字符要删掉,但这几个字母又是不可分的,在文字为矢量状态下,无法对其进行像素的操作方式,这就需要栅格化文字图层。对文字层栅格化之后,文字转变为像素,用橡皮擦工具抹去多余图像。先别急着调整文字位置,在这种图像延伸到画布外的情况下,除了画布中可见的图像外,还包含了一些不可见但存在的像素。你可以用增大画布大小的命令来显现它们。例如在我们的图像中,如果我将画布宽度增大到700像素,那么你会看到其余的字母并没有消失(图01b),如果用图像>显示全部命令,你会看到全部隐藏的像素。这些存在的像素会白白增加文档大小,有时还会给我们带来一些麻烦。所以,清除这些像素是必然的。按Ctrl+A,选择全部图像,用图像菜单下的裁切命令,以现有选区为目标,对图像进行裁切,清除多余像素。再用显示全部命令检查,画布大小未曾改变,所有多余像素已被清除,文档大小也缩小了。



  下面我们要将文字对齐到背景中心。保持全选状态,在工具箱中选择移动工具,点击工具选项中的垂直中齐和水平中齐按纽,将文字移动到画布正中,取消选择。(图01c)



  2.在下一步开始之前,我们照例保留一个原始通道。载入文字层的选区,在通道面板中,新建一个通道,将通道命名为orig,复位色板,用白色填充通道选区,取消选择;

  回到RGB综合通道中,将C层重命名为main object,用白色填充整个图层。下面我们来制作海平面。先用黑白渐变填充图层,为了修改方便,我们采用了渐变叠加的图层样式:设置渐变的混合模式为正常,不透明性为100%,渐变为预设类型中的黑白渐变,样式为线性,角度为90度,缩放为10%(图02a)。满意后在这一层之上新建一个图层,将main object层与新层链接合并,拼合后的main object层内容不变,但没有了图层样式。用色阶工具调整,设定输入色阶为107,1.00,128,使图像中仅剩下黑白两色。随后打开填充对话框,用50%灰色填充图层,接着用消褪命令消去50%的不透明度。(图02b)





  3.新建两个图层,将顶部的图层命名为lowlight,下面的图层命名为highlight。复位色板,在lowlight层中,载入通道orig的选区,用黑色对选区描边,宽度为1像素,位置居中;反转色板,选择highlight层,用白色对选区描边,宽度为1像素,位置居中,取消选择。

  选择移动工具,将highlight层的白色描边图像向上和左各移动1像素;将lowlight层的黑色描边图像向下和右移动1像素。将这两层与main object层链接后合并。(图03a)



  选择高斯模糊滤镜,将半径设为1.0像素;接着使用云彩滤镜渲染图层,紧跟着用消褪命令将模式设为柔光,不透明度为100%;载入通道orig的选区,用扩展命令将选区扩展3像素,使用羽化命令柔化选区边缘,羽化半径为3像素,反选后用黑色填充选区,用消褪命令将不透明度减低到75%。(图03b)



  从素描滤镜组中选择铬黄滤镜,我们用它来为图像添加细节。将细节和平滑度都设为10,用消褪命名减去65%不透明度,模式为柔光,这样图像就不会过于平淡。下一步就是上色了,现择色相/饱和度命令,勾选着色,将色相设为200,饱和度为51,明度为+8。这只是基础颜色,待会儿我们还要调整。现在我们要删除多余的图像。载入通道orig的选区,将选区扩展3像素,反选后删除,取消选择。(图03c)



  4.在背景层上新建一层,命名为stroke。我们要在这一层中为图像加边。载入main object层的不透明区域,用黑色填充后取消选择。打开图层样式对话框,选择描边,将描边大小设为3像素,位置在外部,混合模式为正常,不透明度为100%,颜色依然为黑色。之后建立新图层,把它和描边层链接拼合,消除图层样式。(图04)



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5.在背景层上新建一层,命名为shadow。载入stroke层的不透明度选区,在shadow层内填充,取消选择。复制shadow层,将其上的副本层重命名为glow。在golw层中,执行高斯模糊滤镜,将半径设为1.0像素。选择shadow层,使用位移滤镜,将水平和垂直位移量都设为8,即向右和下各移动8像素,打开高斯模糊滤镜,半径设为8.0像素,将图层不透明度降低为75%,完成阴影的制作。(图05)



  6.我们还要对图像的边缘进行一些装饰,使它更显精致。在main object层上新建一层,命名为lowlight,载入通道orig的选区,用黑色描边,宽度为1像素,位置居中;再新建一个图层,命名为highlight,反转色板,用白色描边,宽度为1像素,位置居中,之后取消选择。将highlight层的白色描边向左上各移动1像素,lowlight层的黑色描边向右下各移动1像素。这样我们就得到了生动的立体边缘效果。

  这时,你可能会觉得图像的颜色太过黯淡,我们可以用色阶调整main object层的颜色。打开色阶对话框,将输入色阶设为14,1.00,211,这样图像就呈现出碧蓝的天空和深遂的大海。现在,将除了背景层之外的所有图层和main object层链接合并。(图06)



  图像主要部分制作完成。下面我们来建立沙滩背景。

  7.选择背景层,为了不妨碍视线,暂时关闭main object层,打开填充对话框,用50%灰色填充背景层。应用杂色滤镜,对图像添加杂色,数量为20%,平均分布,单色;用色相/饱和度命令为沙滩着色,选择着色模式,设置色相为27,饱和度为25,明度为0。接着用云彩滤镜渲染图像,用消褪命令将云彩的模式设为叠加,不透明度为100%。随后连续两次用锐化边缘滤镜来锐化图像。(图07a)



  下面我们要在图像上添加一些小小的水珠,使它看起来更沁人心脾。首先来建立水珠的选区。转到通道面板中,新建一个通道,命名为drops1,这个通道被用于制作沙滩上的水珠选区。我们希望用颗粒的方式为图像加入纹理,但在黑色的通道中,颗粒滤镜无法预览(但效果依然存在),所以,复位通道色板,先用白色填充通道drops1,在此预览颗粒滤镜的效果。选择滤镜>纹理>颗粒,将强度设为100,对比度为42,颗粒类型为结块。在预览窗口出现了灰色的图像,这一点不同于在RGB通道中出现的彩色颗粒。当你对预览图像满意后,记下所有的数值,点击取消;将通道drops1填充为黑色,再次打开颗粒滤镜对话框,按刚才的数值设置滤镜效果。在图像上可能看不到什么变化,不过不用担心,打开色阶对话框,将输入色阶设为16,1.00,44,你会看到图像中出现灰色斑块。下面我们要做的就是整理这些白色区域,使之变为清晰的选区。

  先进行第一次高斯模糊,半径为1.0像素;调整色阶,设置输入色阶为70,1.00,156,使灰色区域变亮;再进行第二次高斯模糊,半径依然为1.0像素;将输入色阶设为19,1.00,47,基本消除图像中的灰色区域。(图07b)





  复制通道drops1,将副本通道命名为drops2,我们用这个通道进一步制作文字范围内的水珠选区。载入通道orig的选区,反选,填充黑色,取消选择。要使通道内的白色区域进一步明显,还需要用高斯模糊滤镜和色阶工具;用半径为1.0像素的高斯滤镜模糊通道,然后调整色阶,设置输入色阶为6,1.00,48。(图07c)



  8.回到RGB通道,在背景层上新建一层,命名为drops1,用白色填充图层。载入通道drops1的选区,填充黑色后取消选择。(或者你可以选择通道drops1,按Ctrl+A选取全部通道图像,Ctrl+V复制,回到drops1层中,粘贴,再用反相处理图层,效果是一样的。)

  下面我们要为图像添加立体效果。用半径为1.0像素的高斯滤镜轻微模糊图像,打开风格化滤镜组中的浮雕滤镜,设置角度为-45度,高度为2像素,数量为150%;载入通道drops1的选区,将选区扩展2像素;羽化选区,半径为2像素;反选,填充黑色后取消选择。再次载入通道drops1的选区,反选清除后取消选择。将图层的混合选项设为叠加。如果觉得水珠的效果不够明显,可以复制drops1层,然后将drops1层,drops1副本层向下合并到背景层中。(图08)



  9.现在我们来制作文字区域的水珠图像,方法和刚才大致相同。在main object层上新建一层,命名为drops,填充白色。载入通道drops2的选区,将选区填充黑色后取消选择。高斯模糊1像素,应用浮雕滤镜,设置和刚才相同。载入通道drops2的选区,将选区扩展1像素,羽化1像素后反选,用黑色填充后取消选择。再次载入通道drops2的选区,反选,删除多余黑色图像,取消选择。将当前图层的混合模式设为叠加,复制图层。选择main object层,将drops层与之链接合并;再与drops副本层链接合并,这样就能在合并图层的同时维持图层叠加效果。(图cool,09)





  最后,你还可以在图像中增加一些装饰元素,如鲜艳的花朵,清爽的柠檬等,或者用镜头光晕滤镜渲染图像,突出夏日海滩的迷人风情,这里就不再举例了。


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