通过实例论证J2ME的事件传输机制
类别: JSP教程
本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。
通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:
showNotify()
hideNotify()
keyPressed()
keyRepeated()
keyReleased()
pointerPressed()
pointerDragged()
pointerReleased()
paint()
the CommandListener\'s commandAction() method
我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class KeyCodes extends MIDlet
{
private Display display;
private KeyCodeCanvas canvas;
public KeyCodes()
{
display = Display.getDisplay(this);
canvas = new KeyCodeCanvas(this);
}
protected void startApp()
{
display.setCurrent(canvas);
}
protected void pauseApp()
{
}
protected void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void exitMIDlet()
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
private Command cmExit;
private String keyText = "hello let\'s go!";
private KeyCodes midlet;
public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
{
this.midlet = midlet;
cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
addCommand(cmExit);
setCommandListener(this);
}
protected void paint(Graphics g)
{
System.out.println("I am invoked!");
g.setColor(0, 255, 0);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if (keyText != null)
{
g.setColor(0, 0, 0);
g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
| Graphics.HCENTER);
}
}
public void showNotify()
{
repaint();
try
{
Thread.sleep(2000);
}
catch(InterruptedException e)
{
}
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == cmExit)
midlet.exitMIDlet();
}
protected void keyPressed(int keyCode)
{
keyText = getKeyName(keyCode);
repaint();
try
{
Thread.sleep(2000);
}
catch(InterruptedException e)
{
}
}
}
编译,运行。我们看到当Canvas被显示在屏幕上的时候,showNotify()方法首先被调用,它的repaint()方法被调用后,并不是屏幕马上会被绘制。而是要等两秒的时间,showNotify()方法返回后,paint()方法才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。下面是程序的截图,供参考
通过实例论证J2ME的事件传输机制
在Canvas类的java doc中有一个备注说明了一些值得关注的问题,比如serviceRepaints()方法会强迫任何挂起的绘画请求立刻被执行,showNotify ()和hideNotify()方法使用的一些注意等,读者可以参考java doc了解进一步的内容。
通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:
showNotify()
hideNotify()
keyPressed()
keyRepeated()
keyReleased()
pointerPressed()
pointerDragged()
pointerReleased()
paint()
the CommandListener\'s commandAction() method
我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class KeyCodes extends MIDlet
{
private Display display;
private KeyCodeCanvas canvas;
public KeyCodes()
{
display = Display.getDisplay(this);
canvas = new KeyCodeCanvas(this);
}
protected void startApp()
{
display.setCurrent(canvas);
}
protected void pauseApp()
{
}
protected void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void exitMIDlet()
{
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
private Command cmExit;
private String keyText = "hello let\'s go!";
private KeyCodes midlet;
public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
{
this.midlet = midlet;
cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
addCommand(cmExit);
setCommandListener(this);
}
protected void paint(Graphics g)
{
System.out.println("I am invoked!");
g.setColor(0, 255, 0);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if (keyText != null)
{
g.setColor(0, 0, 0);
g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP
| Graphics.HCENTER);
}
}
public void showNotify()
{
repaint();
try
{
Thread.sleep(2000);
}
catch(InterruptedException e)
{
}
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == cmExit)
midlet.exitMIDlet();
}
protected void keyPressed(int keyCode)
{
keyText = getKeyName(keyCode);
repaint();
try
{
Thread.sleep(2000);
}
catch(InterruptedException e)
{
}
}
}
编译,运行。我们看到当Canvas被显示在屏幕上的时候,showNotify()方法首先被调用,它的repaint()方法被调用后,并不是屏幕马上会被绘制。而是要等两秒的时间,showNotify()方法返回后,paint()方法才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。下面是程序的截图,供参考
通过实例论证J2ME的事件传输机制
在Canvas类的java doc中有一个备注说明了一些值得关注的问题,比如serviceRepaints()方法会强迫任何挂起的绘画请求立刻被执行,showNotify ()和hideNotify()方法使用的一些注意等,读者可以参考java doc了解进一步的内容。
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