FLASH与ASP通信的几种方法
类别: ASP教程
一个例子简单的描述了如何通过GET方法向服务器端的ASP发送请求:
_root. pushAction = function(URL) {
this.loadVariables(URL, "GET");
}
var ask = true;
var pushURL = "http://localhost/test/return.asp?ask="+ ask;
pushAction (pushURL);
_root.onEnterFrame = fuction(){
trace(_root.output);
} 这里首先定义了一个名为pushAction的函数,在loadVariables函数中使用了GET参数。然后定义了一个名为ask的布尔型变量,用来向服务器传递变量。最后使用pushAction函数向服务器上的一个名为return的ASP页面发送GET请求。如果需要对这样的请求作出处理,在 ASP中,URL行的分析结果存在于Request对象中,比如下例:
return.asp
<%@ Language="JScript" %>
<%
//声明并定义接受请求的变量
var str_getask= Request.QueryString("ask");
//声明并定义返回信息变量
var str_Msg = "Sorry! Your request tread awry.";
//如果接受到的变量为true,则返回成功消息
if (str_getask == "true"){
str_Msg = "OK! Your request succeed!";
}
Response.write("output=" + str_Msg);
%> 这样,一个名字为output,值为str_Msg的变量就发送回Flash Player中,可以在flash中以output的名字引用这个变量。当然我们必须注意服务器在处理这个过程中是需要时间的,因此最后那个 onEnterFrame用来测试是否有变量返回.
_root. pushAction = function(URL) {
this.loadVariables(URL, "GET");
}
var ask = true;
var pushURL = "http://localhost/test/return.asp?ask="+ ask;
pushAction (pushURL);
_root.onEnterFrame = fuction(){
trace(_root.output);
} 这里首先定义了一个名为pushAction的函数,在loadVariables函数中使用了GET参数。然后定义了一个名为ask的布尔型变量,用来向服务器传递变量。最后使用pushAction函数向服务器上的一个名为return的ASP页面发送GET请求。如果需要对这样的请求作出处理,在 ASP中,URL行的分析结果存在于Request对象中,比如下例:
return.asp
<%@ Language="JScript" %>
<%
//声明并定义接受请求的变量
var str_getask= Request.QueryString("ask");
//声明并定义返回信息变量
var str_Msg = "Sorry! Your request tread awry.";
//如果接受到的变量为true,则返回成功消息
if (str_getask == "true"){
str_Msg = "OK! Your request succeed!";
}
Response.write("output=" + str_Msg);
%> 这样,一个名字为output,值为str_Msg的变量就发送回Flash Player中,可以在flash中以output的名字引用这个变量。当然我们必须注意服务器在处理这个过程中是需要时间的,因此最后那个 onEnterFrame用来测试是否有变量返回.
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