URTracker 2.11版 license验证原理剖析
作 者:草惜草
首 发: http://kokey.blogchina.com
序言:
看了henryouly的文章以后深受启发,决定对URTracker最新的版本来个剖析。在此,特别感谢henryouly!
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URTracker事务跟踪系统是一款功能强大而且易于使用的Web方式的协同工作软件 。它用于帮助公司和团队跟踪工作中的问题,管理和记录这些问题的处理过程。
URTracker向您的团队提供了一个全功能的,高度可定制的软件工具用于报告和跟踪问题、需求、缺陷(BUG)或者任务等事务。它拥有丰富的自定义字段、基于项目和角色的权限控制、简化的工作流、友好的用户界面,以及更多的其他特性。我们非常确信您将会喜欢上URTracker,因为我们相信她正是您所需要的。
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工具介绍:
要研究.NET当然离不开Reflector for .NET 。(Reflector is a class browser for .NET components. It supports assembly and namespace views, type and member search, XML documentation, call and callee graphs, IL, Visual Basic, Delphi and C# decompiler, dependency trees, base type and derived type hierarchies and resource viewers. )
如果想把代码保存下来,那就需要Reflector的插件Reflector.FileDisassembler了。(The Reflector.FileDisassembler is a little add-in for the new version of Lutz Roeder\'s .NET Reflector that you can use to dump the decompiler output to files of any Reflector supported language (C#, VB.NET, Delphi). This is extremely useful if you are searching for a specific line of code as you can use VS.NET\'s \"Find in Files\" or want to convert a class from one language to another.
)
下载地址:Reflector for .NET http://www.aisto.com/roeder/dotnet/
Reflector.FileDisassembler http://www.denisbauer.com/NETTools/FileDisassembler.aspx
正文:
严重声明:本文只作科研和学习用途。如果由本文产生的法律纠纷,一概与本人无关。
好了,了解了Reflector咱们就可以动手研究URTracker了。
当然首先用Reflector分析bin文件夹下的文件,一共有12个DLL文件,从他们的名称你也可以猜出个八八九九,反正你不怕麻烦你就挨个用Reflector试好了...^_^
最后找到了WebTracker.dll 可疑,因为在Reflector按F3,你可以搜索到很多关于license的东东。哈哈,探究之路开始了。
首先看看Lealsoft.URTracker.BLL下有个ServerLicenseProvider类。
public class ServerLicenseProvider : LicenseProvider
{
// Methods
static ServerLicenseProvider();
public ServerLicenseProvider();
protected virtual ServerLicense CreateEmptyLicense(Type type);
protected virtual ServerLicense CreateLicense(Type type, string key);
public override License GetLicense(LicenseContext context, Type type, object instance, bool allowExceptions);
protected virtual string GetLicenseData(Type type);
protected virtual Stream GetLicenseDataStream(Type type);
protected virtual bool ValidateLicense(ServerLicense license, out string errorMessage);
protected virtual bool ValidateLicenseData(Type type, string licenseData);
// Fields
private static readonly ServerLicenseCollector LicenseCollector;
// Nested Types
private sealed class ServerLicenseCollector
{
// Methods
public ServerLicenseCollector();
public void AddLicense(Type objectType, ServerLicense license);
public ServerLicense GetLicense(Type objectType);
public void RemoveLicense(Type objectType);
// Fields
private IDictionary _collectedLicenses;
}
}
看到没,有几个CreateLicense,GetLicense,ValidateLicense ,ValidateLicenseData,GetLicenseDataStream这几个方法。好,打开看看都是什么东东。
protected virtual ServerLicense CreateLicense(Type type, string key)
{
char[] chArray1 = new char[1] { \':\' } ;
string[] textArray1 = key.Split(chArray1);
return new URTrackerLicense(type, key, long.Parse(textArray1[1], CultureInfo.InvariantCulture), long.Parse(textArray1[2], CultureInfo.InvariantCulture), textArray1[3], long.Parse(textArray1[4], CultureInfo.InvariantCulture), long.Parse(textArray1[5], CultureInfo.InvariantCulture), textArray1[6]);
}
哇!就是新建license,URTrackerLicense后面有几个参数,什么也看不出,感觉是要用\":\"split开一个字符串。来,打开URTrackerLicense构造函数看看。
public URTrackerLicense(Type type, string key, long startTicks, long ticks, string username, long userIndex, long clientCount, string mac) : base(type, key)
{
this._foundMac = false;
this._ticks = ticks;
this._startTicks = startTicks;
this._username = username;
this._userIndex = userIndex;
this._clientCount = clientCount;
this._mac = mac;
this._macArray = URTrackerLicense.GetMacArray();
this._foundMac = this._macArray.IndexOf(this._mac) > -1;
}
哦,看到ticks,startTicks,username,userIndex,clientCount,mac
难道这些就是所需参数\"到期时间,使用开始时间,用户名,用户名索引,用户数,本机网卡地址\"
有点意思了。呵呵。
找到了 URTrackerLicense 类,你就会知道我们猜测的没有错了。
public class URTrackerLicense : ServerLicense
{
// Methods
public URTrackerLicense(Type type, string key, long startTicks, long ticks, string username, long userIndex, long clientCount, string mac);
public static ArrayList GetMacArray();
// Properties
public long ClientCount { get; }
public bool IsExpired { get; }
public string Mac { get; }
public long StartTicks { get; }
public long Ticks { get; }
public long UserIndex { get; }
public string Username { get; }
// Fields
private long _clientCount;
private bool _foundMac;
private string _mac;
private ArrayList _macArray;
private long _startTicks;
private long _ticks;
private long _userIndex;
private string _username;
}
继续,刚才找了CreateLicense,现在开始找ValidateLicenseData。
protected virtual bool ValidateLicenseData(Type type, string licenseData)
{
bool flag1 = false;
char[] chArray1 = new char[1] { \':\' } ;
string[] textArray1 = licenseData.Split(chArray1);
if (textArray1.Length == 7)
{
return (string.Compare(\"URTracker1Licensed\", textArray1[0], true, CultureInfo.InvariantCulture) == 0);
}
return flag1;
}
哈哈,就是说刚才分析那个数组中textArray1[0],必须是URTracker1Licensed!哈哈,这也进一步证实了我们要把注册信息字符串用\":\"分开的设想。
Come on!离成功越来越近了!接着分析ValidateLicense。
protected virtual bool ValidateLicense(ServerLicense license, out string errorMessage)
{
errorMessage = null;
URTrackerLicense license1 = (URTrackerLicense) license;
if (license1.IsExpired)
{
errorMessage = \"The License has expired.\";
return false;
}
return true;
}
哦,知道了!原来是判断URTrackerLicense的属性IsExpired的真假!好,咱们看看属性IsExpired。
public bool IsExpired
{
get
{
if ((DateTime.Today.Ticks <= this._ticks) && (DateTime.Now.Ticks >= this._startTicks))
{
return !this._foundMac;
}
return true;
}
}
知道了吧!就是判断当前时间要在ticks和startTicks之间!然后再判断Mac的值。
现在查找Mac的相关类或者方法。找到了GetMacArray
public static ArrayList GetMacArray()
{
ManagementClass class1 = new ManagementClass(\"Win32_NetworkAdapterConfiguration\");
ManagementObjectCollection collection1 = class1.GetInstances();
ArrayList list1 = new ArrayList();
using (ManagementObjectCollection.ManagementObjectEnumerator enumerator1 = collection1.GetEnumerator())
{
while (enumerator1.MoveNext())
{
ManagementObject obj1 = enumerator1.get_Current();
if ((bool) obj1.get_Item(\"IPEnabled\"))
{
list1.Add(obj1.get_Item(\"MacAddress\").ToString().Replace(\":\", \"\").ToUpper());
}
obj1.Dispose();
}
}
return list1;
}