Photoshop制作漫画中的能量波动效果
一步:准备阶段
新建一个工作文档。大小:800×600 pixels。
导入一张有公路的图做背景。
第二步:
继续准备好素材,把人物素材拉进文档里。
第三步:将人物扣出来。
使用套索工具(L)将人物扣出来,放在合适的地方。
第四步:开始制作“能量波”的雏形
新建一层空白图层
选择矩形选区工具(M);样式使用 椭圆。
第五步:填充黑色
把这个椭圆填充黑色,使用 油漆桶工具
第六步:调整圆下部的形状,使它看上去像受到地面的挤压而变形。
选择 矩形选区工具(M)选择圆的底部然后选择 编辑—自由变换。
如下变形
第七步:关键的部分,使用滤镜的云彩效果填充,使用图层混合模式把云彩白色部分过滤掉一些,就基本成型了。所以,先填充云彩。
按住Ctrl单击椭圆图层,将椭圆载入选区。
设置前景色为 黑色 背景色为 白色 (前景色和背景色直接决定到下面一步添加云彩的色彩)
选择 滤镜–渲染—云彩。
如下图:
第八步:关键步骤,使用 色阶工具 增强云彩黑白的对比,这样的话在下面使用图层混合模式就能过滤掉更多的白色。
选择 图像—色阶; 黑色端数值 65,白色端数值 195。这样云彩的对比就强很多了。
继续选择 编辑—自由变换—水平翻转。作者想把云彩黑色部分放到人物左侧,所以翻转了一下。
你自己可以看着办。
改变 图层混合模式 ,选择 强光 。不透明度为 80%
第九步:重复上面做云彩的步骤,目的是使圈里面有更多的层次,细节。
新建一层
重复刚才做云彩的步骤
这层的图层混合模式为 正片叠底 不透明度 100%
第十步:再新增一层云彩
继续重复上面的步骤,在添加一层云彩。
这次使用的混合模式为 强光。
总共做了3个云彩的图层。
第十一步:给我们的 能量圈 上色。这里的上色步骤和上面做云彩的一样。只是改变下云彩的颜色就完成了,然后混合模式改变,就搞定了。
给云彩上色比较简单,设置下前景,背景色就可以了。
设置前景色,背景色 分别为黑色,橙色。
新建一层空白图层—-滤镜—渲染—-云彩。
该层混合模式为 叠加 不透明度 30%
第十二步:关键步骤,使用膨胀滤镜,给每一个云彩图层使用一次,增强立体,自然效果。(弱弱地说:作者图中用的什么滤镜,我还不知道,但我们可以使用 球面化 滤镜来代替)按住Ctrl单击云彩图层1,将云彩层1载入选区 (这样做的目的是我们使用的滤镜只对选区内的部分进行处理)载入后,选择 滤镜—扭曲—球面化。数值可以自己设定,但至少要有膨胀起来的效果。
第十三步:
重复上面步骤,把第二层云彩使用 球面化 滤镜处理一下,数值可以调大一点。
第十四步:
同样,把第三层云彩 使用 球面化 滤镜处理一下。
第十五步:刚才对云彩的每一层都使用了 球面化 滤镜,增加 膨胀 效果。现在我们接着对每一层使用 挤压滤镜 。使云彩边缘更富于流动效果,看上去真实。选择 滤镜—扭曲—挤压。对每一个云彩图层都作用一遍,数值可以自己定。
第十六步骤:
图片看上去有点暗,可以调节下各个云彩图层的不透明度。
第十七步:关键步骤 下面这些步骤开始对环境进修修饰,渲染。
包括整体色调的调节,其他元素的添加,以及和周围环境的相互作用效果。
这些都是很重要的方面,新手往往做出了的合成比较假,就是这原因。
在最上面新建一层使用渐变工具(G),模式选择 径向渐变 颜色由 浅褐色到深褐色。
图层混合模式选择 颜色减淡
如下图
第十八步:添加烟雾元素,渲染气氛。 把准备好的烟雾图片,拉进工作文档。放到最上一层。
选择图层混合模式为 叠加 不透明度为 80% 。(叠加效果可以增强对比,颜色更艳。)
第十九步:给人物做影子。按住Ctrl在人物图层上单击左键把人物载入选区,Ctrl+Shift+N新建一层空白图层填充黑色
第二十步:调整好影子的位置,大小,这样看上去自然。选择 编辑—变换—扭曲 调节,放好影子的位置。
第二十一步:将影子模糊一下,看上去会更自然。选择 滤镜—模糊—高斯模糊,数值—12
第二十二步:给能量圈做影子。
新建一层放在 路 的图层上面,其他图层下面。选择 矩形选框工具(M)画一个椭圆,使用黑色填充。
第二十三步:在影子图层里做出一个小椭圆选区,删除选区内的部分。
第二十四步:复制这层 环,选择 编辑—自由变换。将它拉大一点。
第二十五步:继续复制一层 环,将它缩小。并使用滤镜—高斯模糊 数值20
第二十六步:对每一层 环 都执行高斯模糊。
第二十七步:降低各层环的不透明度40%或更少,看上去更柔和
第二十八步:关键步骤 新手往往容易忽略这个步骤总以为做了影子就完事了,但我们要考虑事物相互间的作用。
这个效果里,我们的人物是个 超人,能发出能量球,致使能量球周围的原有形态都弯曲了。
复制 路 图层。使用 矩形框取工具(M)做出如下选区。
第二十九步:使用 扭曲滤镜 使公路,影子变形。选择 滤镜—扭曲—挤压。 (注:作者使用的是Filter > Quartz Composer > Distortion > Pinch滤镜)
第三十步:现在,你可以添加一些其他的元素。比如,被揎翻的卡车。为了看上去更真实,作者对卡车使用了 动感模糊处理。在人物手臂周围,作者对卡车使用了 扭曲滤镜。效果如下:
第三十一步:合并所有图层(ctrl+shift+alt+E)并复制一层(Ctrl+J )在复制好的那层执行 滤镜—模糊—高斯模糊 数值25,混合模式选择 滤色 (这样做的作用是使整体看上去柔和,不会太生硬)但这样会使图像变亮,所以,选择 橡皮擦工具(E)把人物周围太亮的地方擦去。