用PS制作溅起的水滴
类别: 入门与实例
最终效果图 |
1.新建文件,我们先从水面开始,填充适合的浅蓝色,用钢笔工具勾出扩散的水波。 |
2.选择合适的深蓝色作为前景色,毛笔笔刷选择适合大小和不透明度(各位可以根据实际情况来设置),描边路径 。 |
3.给水波这层加上蒙版,黑色为前景色,利用喷枪擦出水波(这里不用橡皮是因为蒙版可以反复修改) |
4.重复上面的步骤,画出几层水波,为了修改方便,可以每层水波建个图层。 |
5.用喷枪画出最内层的水面,注意明暗关系。 |
6.下面开始画溅起的水滴了,建新层,用钢笔勾出水滴外形,做选区。 |
7.进入快速蒙版,用高斯模糊模糊两个象素,退出快速蒙版,填充浅蓝色(这里不用羽化工具是因为羽化工具不直观,而快速蒙版就可以很容易地控制你的虚化程度) |
8.用喷枪给水滴上大致的明暗调子(注意和水面的过渡),然后用钢笔勾出水滴的暗部,深色为前景色,描边路径。 |
9.高斯模糊一下,然后象第二步一样用喷枪修出暗部来。 |
10.同样的方法画高光。 |
11.深入地画,家一些细小的水波,可以使画面更真实,(扭曲可以使用液化工具) |
12.把完成的水滴合并图层并复制一层,镜像一下,作为水面的倒影,修的浅一点,在和水波交接的底部扭曲一下,哈,大功告成! |
由于时间较紧只画了一个小时画这副图,画面还有很多可深入的细节,各位若有兴趣可以不断深入,使画面更真实,在此只是抛砖引玉,希望能极其各位对ps更深入地研究!我认为利用基本的工具就能利用ps画很丰富的效果,关键是多点观察,多点耐心! |
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