[学习笔记]Thinking in Java (the 2nd edition) Study Note (4)
类别: JAVA教程
第13章 创建窗口和程序片
略
第14章 多线程
多线程的实现基本可以有2种方法:从Thread类继承 和 实现Runnable 接口
1.从线程继承为创建一个线程,最简单的方法就是从Thread类继承。这个类包含了创建和运行线程所需的一切东西。Thread最重要的方法是run()。但为了使用run(),必须对其进行过载或者覆盖,使其能充分按自己的吩咐行事。因此,run()属于那些会与程序中的其他线程“并发”或“同时”执行的代码。虽然重载的是run() ,但在运行线程的时候,需要调用的是start() 方法;见下面的例子:
public class SimpleThread extends Thread { private int countDown = 10000; private int threadNumber; private static int threadCount = 0; public SimpleThread() { threadNumber = ++threadCount; System.out.println("Making " + threadNumber); } public void run() { while(true) { System.out.println("Thread " + threadNumber + "(" + countDown + ")"); if(--countDown == 0) return; } } public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 5; i++) new SimpleThread().start(); System.out.println("All Threads Started"); }}
run()方法几乎肯定含有某种形式的循环——它们会一直持续到线程不再需要为止。因此,我们必须规定特定的条件,以便中断并退出这个循环(或者在上述的例子中,简单地从run()返回即可)。run()通常采用一种无限循环的形式。也就是说,通过阻止外部发出对线程的stop()或者destroy()调用,它会永远运行下去(直到程序完成)。
【共享有限的资源】可将单线程程序想象成一种孤立的实体,它能遍历我们的问题空间,而且一次只能做一件事情。由于只有一个实体,所以永远不必担心会有两个实体同时试图使用相同的资源,就象两个人同时都想停到一个车位,同时都想通过一扇门,甚至同时发话。进入多线程环境后,它们则再也不是孤立的。可能会有两个甚至更多的线程试图同时同一个有限的资源。必须对这种潜在资源冲突进行预防,否则就可能发生两个线程同时访问一个银行帐号,打印到同一台计算机,以及对同一个值进行调整等等。
【一个线程可以有四种状态】(1)新(New):线程对象已经创建,但尚未启动,所以不可运行。(2)可运行(Runnable):意味着一旦时间分片机制有空闲的CPU周期提供给一个线程,那个线程便可立即开始运行。因此,线程可能在、也可能不在运行当中,但一旦条件许可,没有什么能阻止它的运行——它既没有“死”掉,也未被“堵塞”。(3)死(Dead):从自己的run()方法中返回后,一个线程便已“死”掉。亦可调用stop()令其死掉,但会产生一个违例——属于Error的一个子类(也就是说,我们通常不捕获它)。记住一个违例的“掷”出应当是一个特殊事件,而不是正常程序运行的一部分。所以不建议你使用stop()(在Java1.2则是坚决反对)。另外还有一个destroy()方法(它永远不会实现),应该尽可能地避免调用它,因为它非常武断,根本不会解除对象的锁定。(4)堵塞(Blocked):线程可以运行,但有某种东西阻碍了它。若线程处于堵塞状态,调度机制可以简单地跳过它,不给它分配任何CPU时间。除非线程再次进入“可运行”状态,否则不会采取任何操作。
【为何会堵塞】堵塞状态是前述四种状态中最有趣的,值得我们作进一步的探讨。线程被堵塞可能是由下述五方面的原因造成的:(1) 调用sleep(毫秒数),使线程进入“睡眠”状态。在规定的时间内,这个线程是不会运行的。(2) 用suspend()暂停了线程的执行。除非线程收到resume()消息,否则不会返回“可运行”状态。(3)用wait()暂停了线程的执行。除非线程收到nofify()或者notifyAll()消息,否则不会变成“可运行”(是的,这看起来同原因2非常相象,但有一个明显的区别是我们马上要揭示的)。(4) 线程正在等候一些IO(输入输出)操作完成。(5) 线程试图调用另一个对象的“同步”方法,但那个对象处于锁定状态,暂时无法使用。
2.实现Runnable 接口
第15章 网络编程1. 机器标识IP以两种形式存在着:(1)大家最熟悉的DNS(域名服务)形式(2)由点号(.)分隔的四组数字,比如202.98.32.1112.网络最基本的精神就是让两台机器连接到一起,并相互“交谈”或者“沟通”。3.端口我们设置一个客户机或者服务器的时候,必须选择一个无论客户机还是服务器都认可连接的端口。就象我们去拜会某人时,IP地址是他居住的房子,而端口是他在的那个房间。4.套接字“套接字”或者“插座”(Socket)也是一种软件形式的抽象,用于表达两台机器间一个连接的“终端”。针对一个特定的连接,每台机器上都有一个“套接字”,可以想象它们之间有一条虚拟的“线缆”。线缆的每一端都插入一个“套接字”或者“插座”里。当然,机器之间的物理性硬件以及电缆连接都是完全未知的。<b>抽象的基本宗旨是让我们尽可能不必知道那些细节</b>。
第16章 设计模式范式分类《Design Patterns》 一书讨论了23种不同的范式,并依据三个标准分类(所有标准都涉及那些可能发生变化的方面)。这三个标准是:(1) 创建:对象的创建方式。这通常涉及对象创建细节的隔离,这样便不必依赖具体类型的对象,所以在新添一种对象类型时也不必改动代码。(2) 结构:设计对象,满足特定的项目限制。这涉及对象与其他对象的连接方式,以保证系统内的改变不会影响到这些连接。(3) 行为:对程序中特定类型的行动进行操纵的对象。这要求我们将希望采取的操作封装起来,比如解释一种语言、实现一个请求、在一个序列中遍历(就象在继承器中那样)或者实现一种算法。本章提供了“观察器”(Observer)和“访问器”(Visitor)的范式的例子。
第17章 项目//略2005-4-5
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总算可以告一段落了,前前后后花了3个多月才看完,有些许收获,但更重要的是缺乏实践的机会;下一步呢?下一步该干什么?
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