Flash AS学习:深入BroadcasterMX
类别: Flash教程
AsBroadcaster看不到原文件,这个跟那个差不多,只有一点不同,可以研究一下广播是怎么实现的。
如果你看这帖子格式怪怪的,可以到这看,格式清晰一些。
以下内容为程序代码:
class mx.transitions.BroadcasterMX {
#include "Version.as"
//版本信息
private var _listeners:Array;
//_listeners列表
static function initialize (o:Object, dontCreateArray:Boolean) {
/*
静态方法initialize(),用来把参数o变成事件源
dontCreateArray这个参数如果设置为true则不给o创建_listeners数组,偶不知道为什么有这个参数,
貌似不给o创建_listeners数组,广播就没有用了。哪位高人知道为什么,希望给我解释解释。。
*/
if (o.broadcastMessage != undefined) delete o.broadcastMessage;
//如果对象o已经存在broadcastMessage,则删除
o.addListener = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.addListener;
//使o对象具有addListener方法,见后边知识点1
o.removeListener = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.removeListener;
//使o对象具有removeListener方法,见后边知识点1
if (!dontCreateArray) o._listeners = new Array();
//_global.ASSetPropFlags (o, "addListener,removeListener,_listeners", 1);
//隐藏addListener,removeListener,_listeners
}
function addListener (o:Object):Number {
//填加兼听者,送给监听者一个broadcastMessage方法,并把他填到广播器的订阅列表_listensrs中
this.removeListener (o);
if (this.broadcastMessage == undefined) {
this.broadcastMessage = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.broadcastMessage;
//_global.ASSetPropFlags (this, "broadcastMessage", 1);
}
return this._listeners.push(o);//这里返回数组长度
}
function removeListener (o:Object):Boolean {
//从广播器列表中删除一个监听器
var a:Array = this._listeners;
var i:Number = a.length;
//这里用while没用for,就是遍利列表,从中删除o,如果列表空了,就把broadcastMessage也删了
while (i--) {
if (a[i] == o) {
a.splice (i, 1);
if (!a.length) this.broadcastMessage = undefined;
return true;
}
}
return false;
}
function broadcastMessage ():Void {
//发出广播函数
var e:String = String(arguments.shift());
//将传入的第一个参数转换成String类型,这个参数应该是个函数名,见后边知识点2
var a:Array = this._listeners.concat();
//concat方法参数为空的时候返回数组的副本(见帮助)
var l:Number = a.length;
for (var i=0; i<l; i++) a[i][e].apply(a[i], arguments);
//遍利列表执行函数,并把参数传过去,apply用法见知识点3
}
};
#include "Version.as"
//版本信息
private var _listeners:Array;
//_listeners列表
static function initialize (o:Object, dontCreateArray:Boolean) {
/*
静态方法initialize(),用来把参数o变成事件源
dontCreateArray这个参数如果设置为true则不给o创建_listeners数组,偶不知道为什么有这个参数,
貌似不给o创建_listeners数组,广播就没有用了。哪位高人知道为什么,希望给我解释解释。。
*/
if (o.broadcastMessage != undefined) delete o.broadcastMessage;
//如果对象o已经存在broadcastMessage,则删除
o.addListener = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.addListener;
//使o对象具有addListener方法,见后边知识点1
o.removeListener = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.removeListener;
//使o对象具有removeListener方法,见后边知识点1
if (!dontCreateArray) o._listeners = new Array();
//_global.ASSetPropFlags (o, "addListener,removeListener,_listeners", 1);
//隐藏addListener,removeListener,_listeners
}
function addListener (o:Object):Number {
//填加兼听者,送给监听者一个broadcastMessage方法,并把他填到广播器的订阅列表_listensrs中
this.removeListener (o);
if (this.broadcastMessage == undefined) {
this.broadcastMessage = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.broadcastMessage;
//_global.ASSetPropFlags (this, "broadcastMessage", 1);
}
return this._listeners.push(o);//这里返回数组长度
}
function removeListener (o:Object):Boolean {
//从广播器列表中删除一个监听器
var a:Array = this._listeners;
var i:Number = a.length;
//这里用while没用for,就是遍利列表,从中删除o,如果列表空了,就把broadcastMessage也删了
while (i--) {
if (a[i] == o) {
a.splice (i, 1);
if (!a.length) this.broadcastMessage = undefined;
return true;
}
}
return false;
}
function broadcastMessage ():Void {
//发出广播函数
var e:String = String(arguments.shift());
//将传入的第一个参数转换成String类型,这个参数应该是个函数名,见后边知识点2
var a:Array = this._listeners.concat();
//concat方法参数为空的时候返回数组的副本(见帮助)
var l:Number = a.length;
for (var i=0; i<l; i++) a[i][e].apply(a[i], arguments);
//遍利列表执行函数,并把参数传过去,apply用法见知识点3
}
};
知识点:1.
as1中给自定义类填加方法有两种方法:
A:写在函数中
以下内容为程序代码:
function A(){
this.myFunc = function(){trace("A.myFunc");}
}
B:写在函数的原型-prototype上this.myFunc = function(){trace("A.myFunc");}
}
以下内容为程序代码:
function B(){
}
B.prototype.myFunc = function(){
trace("B.myFunc");
}
}
B.prototype.myFunc = function(){
trace("B.myFunc");
}
到了as2中:
以下内容为程序代码:
class a{
function haha(){
trace(".......")
}
}
这个haha方法写到哪了呢?经过h人提点,看了看asv,答案果然是h人所说的,写在prototype上的,相当与B的写法.function haha(){
trace(".......")
}
}
知识点:2.
调用函数的时候,会在函数内部自动生成一个argments对象,这个对象是你传入函数的所有参数组成的数组。
arguments.shift()是数组的第一个元素。
知识点:3.
apply是Function类的方法,也就是说所有的function都有这个方法。这个方法使一个函数在另一个域中工作,不知道描述对不- -b看例子吧
以下内容为程序代码:
a = {};
a.toString = function() {
return "我是a";
};
function 函数() {
trace(this);
trace(arguments);
}
函数(1, 2, 3);
//输出:_level0 1,2,3
函数.apply(_root, [1, 2, 3]);
//输出:_level0 1,2,3
函数.apply(a, [1, 2, 3]);
//输出:我是a 1,2,3
明白点了吧,a.toString = function() {
return "我是a";
};
function 函数() {
trace(this);
trace(arguments);
}
函数(1, 2, 3);
//输出:_level0 1,2,3
函数.apply(_root, [1, 2, 3]);
//输出:_level0 1,2,3
函数.apply(a, [1, 2, 3]);
//输出:我是a 1,2,3
for (var i=0; i<l; i++) a[i][e].apply(a[i], arguments);
看这个是类中最后遍历那段,遍历列表,a[i]为监听器列表中的每个元素,a[i][e]就是是每个对象的e方法,a[i][e].apply(a[i]),就是在a[i]域中执行a[i][e]方法,别忘了把参数传过去,就这样了。a[i][e].apply(a[i], arguments)。好了完了,上边有个问题谁给回答了~谢谢
睡觉了88
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