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Flash AS学习:深入BroadcasterMX

类别: Flash教程  评论数:0 总得分:0

  AsBroadcaster看不到原文件,这个跟那个差不多,只有一点不同,可以研究一下广播是怎么实现的。
如果你看这帖子格式怪怪的,可以到这看,格式清晰一些。

以下内容为程序代码:

class mx.transitions.BroadcasterMX { 
 #include "Version.as"
  //版本信息
 private var _listeners:Array;
 //_listeners列表
 static function initialize (o:Object, dontCreateArray:Boolean) {
  /*
  静态方法initialize(),用来把参数o变成事件源
  dontCreateArray这个参数如果设置为true则不给o创建_listeners数组,偶不知道为什么有这个参数,
  貌似不给o创建_listeners数组,广播就没有用了。哪位高人知道为什么,希望给我解释解释。。
  */
  if (o.broadcastMessage != undefined) delete o.broadcastMessage;
  //如果对象o已经存在broadcastMessage,则删除
  o.addListener = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.addListener;
  //使o对象具有addListener方法,见后边知识点1
  o.removeListener = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.removeListener;
  //使o对象具有removeListener方法,见后边知识点1
  if (!dontCreateArray) o._listeners = new Array();
  //_global.ASSetPropFlags (o, "addListener,removeListener,_listeners", 1);
  //隐藏addListener,removeListener,_listeners
 }
 function addListener (o:Object):Number {
  //填加兼听者,送给监听者一个broadcastMessage方法,并把他填到广播器的订阅列表_listensrs中
  this.removeListener (o);
  if (this.broadcastMessage == undefined) {
   this.broadcastMessage = mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.broadcastMessage;
   //_global.ASSetPropFlags (this, "broadcastMessage", 1);
  }
  return this._listeners.push(o);//这里返回数组长度
 }
 
 function removeListener (o:Object):Boolean {
  //从广播器列表中删除一个监听器
  var a:Array = this._listeners; 
  var i:Number = a.length;
  //这里用while没用for,就是遍利列表,从中删除o,如果列表空了,就把broadcastMessage也删了
  while (i--) {
   if (a[i] == o) {
    a.splice (i, 1);
    if (!a.length) this.broadcastMessage = undefined;
    return true;
   }
  }
  return false;
 }
 
 function broadcastMessage ():Void {
  //发出广播函数
  var e:String = String(arguments.shift());
  //将传入的第一个参数转换成String类型,这个参数应该是个函数名,见后边知识点2
  var a:Array = this._listeners.concat();
  //concat方法参数为空的时候返回数组的副本(见帮助)
  var l:Number = a.length;
  for (var i=0; i<l; i++) a[i][e].apply(a[i], arguments);
  //遍利列表执行函数,并把参数传过去,apply用法见知识点3
 }
};

知识点:1.
as1中给自定义类填加方法有两种方法:
A:写在函数中

以下内容为程序代码:

function A(){
 this.myFunc = function(){trace("A.myFunc");}
}
B:写在函数的原型-prototype上

以下内容为程序代码:

function B(){
}
B.prototype.myFunc = function(){
 trace("B.myFunc");

到了as2中:

以下内容为程序代码:

class a{
function haha(){
trace(".......")
}
}
这个haha方法写到哪了呢?经过h人提点,看了看asv,答案果然是h人所说的,写在prototype上的,相当与B的写法.
知识点:2.
调用函数的时候,会在函数内部自动生成一个argments对象,这个对象是你传入函数的所有参数组成的数组。
arguments.shift()是数组的第一个元素。
知识点:3.
apply是Function类的方法,也就是说所有的function都有这个方法。这个方法使一个函数在另一个域中工作,不知道描述对不- -b看例子吧

以下内容为程序代码:

a = {};
a.toString = function() {
 return "我是a";
};
function 函数() {
 trace(this);
 trace(arguments);
}
函数(1, 2, 3);
//输出:_level0  1,2,3
函数.apply(_root, [1, 2, 3]);
//输出:_level0  1,2,3
函数.apply(a, [1, 2, 3]);
//输出:我是a  1,2,3
明白点了吧,
for (var i=0; i<l; i++) a[i][e].apply(a[i], arguments);

看这个是类中最后遍历那段,遍历列表,a[i]为监听器列表中的每个元素,a[i][e]就是是每个对象的e方法,a[i][e].apply(a[i]),就是在a[i]域中执行a[i][e]方法,别忘了把参数传过去,就这样了。a[i][e].apply(a[i], arguments)。好了完了,上边有个问题谁给回答了~谢谢
睡觉了88

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