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用EventDispatcher自定义事件

类别: Flash教程  评论数:0 总得分:0

  原来也研究过EventDispatcher,但是最近用的比较多,没想到这么好用,不用定义那么多全局变量。

  我不做过多的说明,想要深入了解的同学请看帮助,我只告诉大家怎么定义自己的事件,而且大家马上就能用这些代码定义自己的事件。
下面看代码:

//首先我们要导入EventDispatcher
import mx.events.EventDispatcher;

class testEvent extends MovieClip{
  function testEvent(){
//在构造函数中初始化
    EventDispatcher.initialize(this);
  }
//定义这三个方法
 function dispatchEvent(){}
 function addEventListener(){}
 function removeEventListener(){}
 function sendOK(){
//定义事件onSend
    var eventObj1:Object = {target:this,type:"onSend"};
    dispatchEvent(eventObj1);
    trace("OK");
//定义事件onComplete
    var eventObj2:Object = {target:this,type:"onComplete"};
    dispatchEvent(eventObj2);
  }
}

  怎么用我们的事件呢?往下看!

  新建一个FLA,输入以下代码:
  大家还记得UI组建的事件处理函数么,对这个和UI组建的差不多,都是addEventListener和removoeEventListener。

var testObj:testEvent = new testEvent();
var eventObj1:Object = new Object();
eventObj1.onSend = function(obj){
  trace("type:"+obj.type);
}
var eventObj2:Object = new Object();
eventObj2.onComplete = function(obj){
  trace("type:"+obj.type);
}
testObj.addEventListener("onSend",eventObj1);
testObj.addEventListener("onComplete",eventObj2);
testObj.sendOK();

  ok!去定义你的事件吧。

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