用EventDispatcher自定义事件
类别: Flash教程
原来也研究过EventDispatcher,但是最近用的比较多,没想到这么好用,不用定义那么多全局变量。
我不做过多的说明,想要深入了解的同学请看帮助,我只告诉大家怎么定义自己的事件,而且大家马上就能用这些代码定义自己的事件。
下面看代码:
//首先我们要导入EventDispatcher import mx.events.EventDispatcher; class testEvent extends MovieClip{ function testEvent(){ //在构造函数中初始化 EventDispatcher.initialize(this); } //定义这三个方法 function dispatchEvent(){} function addEventListener(){} function removeEventListener(){} function sendOK(){ //定义事件onSend var eventObj1:Object = {target:this,type:"onSend"}; dispatchEvent(eventObj1); trace("OK"); //定义事件onComplete var eventObj2:Object = {target:this,type:"onComplete"}; dispatchEvent(eventObj2); } }
怎么用我们的事件呢?往下看!
新建一个FLA,输入以下代码:
大家还记得UI组建的事件处理函数么,对这个和UI组建的差不多,都是addEventListener和removoeEventListener。
var testObj:testEvent = new testEvent(); var eventObj1:Object = new Object(); eventObj1.onSend = function(obj){ trace("type:"+obj.type); } var eventObj2:Object = new Object(); eventObj2.onComplete = function(obj){ trace("type:"+obj.type); } testObj.addEventListener("onSend",eventObj1); testObj.addEventListener("onComplete",eventObj2); testObj.sendOK();
ok!去定义你的事件吧。
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