Flash MX 2004滚动文本框的两种做法
一、 利用组件制作滚动文本框
在场景的空白位置往往不够容纳下当前部分的所有文字。此时,我们需要使用滚动文本框组件来完成。
(1) 打开“窗口”――“开发面板”――“组件”面板,或按下Ctrl+F7组合键打开“组件”面板,并从“UI Components”列表中拖动“TextArea”组件(如图一)到场景中。
图一
(2) 选中“textarea”组件,利用属性面板调整其属性为宽“240px”,高“200px”,x轴坐标“200”,y轴坐标“100”。
(3) 打开属性对话框中“参数”选项卡(图二),或按下Alt+F7组合键,打开“组件”参数设置面板(图三),在“Text”参数的右侧输入所需文字即可,这两个不同的面板功能是一样的。
图三
这种制作滚动文本的方法是不是很简单,用这种方法做的文件如果直接导出swf文件的话,在使用时可能会看不到这个滚动组件,这时只要把通过发布设置,直接发布成exe文件或html文件就可以正常使用了。
二、 利用命令制作滚动文本框
(1) 在场景空白位置插入一个静态文本框,在文本框中输入所需文字,调整好大小和位置。鼠标右键单击该文本框,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”,先将其转换为“图形”,命名为“文本”。
图四
(2) 选择“插入”――“新建元件”,新建一个影片剪辑,命名为“文本影片”。把图形元件“文本”拖入其中适当位置,在第25帧处插入关键帧,在该帧按住“shift”键,将该帧的“文本”元件垂直向上移 动一段距离
(3) 从第1帧到第25帧创建补间动画,使“文本”元件有一个至下而上的运动效果。然后从“全局函数”――“时间轴控制”中选择“stop()”命令,添加在第1帧,使“文本影片”剪辑停止在第1帧(如图五)。将该剪辑放入场景适当位置,剪辑名称为“text”。
图五
(4) 添加图层2,把图层2放在第1层下方。在图层2中,将“公用库”――“按钮”中的“circle buttons”选择“next”元件导入场景,顺时针旋转90度使箭头方向向下,放在“文本影片”旁边(如图六)。
图六
加入如下代码:
on (release)
{
tellTarget ("text")
{ nextFrame(); }
}
复制next 按钮,垂直翻转(箭头方向向上)后放在第一个按钮上方,添加代码:
on (release)
{
tellTarget ("text")
{ prevFrame(); }
}
(5) 添加图层3,在图层3中用直线和矩形工具把文本和按钮围起来(如图七)。
图七
使用矩形工具时,把填充色改为无色,线条色为黑色。然后在这个封闭的图形中,用灰色填充包围文字的部分
(6) 添加图层4,把图层4置于图层3下方(如图八),并把图层3中的覆盖在文字上的灰色块剪切到图层4的相同位置(shift+ctrl+v)。给图层4添加遮罩,使其遮罩图层1。
图八
(7) 按下ctrl+enter键即可运行。
两种滚动文本框的的制作方法就是这样,其实每种效果的实现方法都不是唯一的,虽然每种方法的繁简程度不同,但只要用心体会,总能找出一种合适方法。.fla文件下载
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