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FLash用纯脚本的三维效果

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« Full Screen »

把下面代码复制放到FLASH中的动作面板中就可以了!

//声明参数并初始值
var n = 0;
//初始坐标
a_x = Stage.width/2;
a_y = Stage.height/2;
//半周系数
var p = Math.PI/180;
//创建空的影片剪辑mc
_root.createEmptyMovieClip("mc", -1);
//在mc上画一个半圆,在此利用了一个参数方程,圆的参数为,大小150像素,从90度开始画起,是个垂直半圆
with (_root.mc) {
lineStyle(1, 0x999900, 100);
for (i=0; i<180; i++) {
moveTo(150*Math.cos((90+i)*p), 150*Math.sin((90+i)*p));
lineTo(150*Math.cos((91+i)*p), 150*Math.sin((91+i)*p));
}
}
//设置圆的坐标
_root["mc"]._x = a_x;
_root["mc"]._y = a_y;
//复制影片剪辑并反转该影片剪辑,与前一个半圆组成一个整圆
duplicateMovieClip("mc", "mc"+0, 0);
_root["mc0"]._x = a_x;
_root["mc0"]._y = a_y;
//这个就是反转半圆
_root["mc0"]._xscale = -100;
//复制12个半圆
for (i=1; i<=12; i++) {
duplicateMovieClip("mc", "mc"+i, i);
//在每个影片剪辑上执行脚本
_root["mc"+i].onEnterFrame = function() {
//获取影片剪辑实例名的参数,在这里表示获取从第三个字符起的两个字符,是个数字
i = this._name.substr(2, 2);
//影片剪辑的坐标
this._x = a_x;
this._y = a_y;
//影片剪辑的旋转,在这里,以60度为单位旋转
this._rotation = Math.round((i-1)/6)*60;
//影片剪辑的缩放
this._xscale = 100*Math.cos((((i-1)%6)*60+n)*p);
//影片剪辑的透明度
this._alpha = 10+(1-Math.cos(((i%6)*60+n)*p))*45;
/*参数递增,这个参数还可以通过鼠标的坐标来动态的改变
比如n+=_root._xmouse/1000,大家可以隐藏n+=.2看一下效果
在这里我隐藏了鼠标效果*/
//n += .2;
n += (Stage.width/2-_root._xmouse)/1000;
};
}
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