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Flash动态遮罩高级教程

类别: Flash教程  评论数:0 总得分:0

在上一篇教程http://www.webjx.com/htmldata/2005-03-09/1110349315.html中我有意的避开curveTo因为它相对于lineTo来说多少有些复杂,然后这种效果我认为变化多会优于一味的使用lineTo.
首先我们需要先了解一下curveTo的相关命令:

CURVETO命令:
在下面的例子中我们要用到的命令如下:
代码:


MovieClip.beginFill()
MovieClip.endFill()
MovieClip.lineTo()
MovieClip.curveTo()


前面三行我们已在第一篇教程学习过,现在只剩下curveTo,curveTo(controlX,controlY,endX,endY)将从startX,startY开始绘制一条二次方曲线至endX,endY, startX,startY的位置决定于使用moveTo,lineTo,或curveTo得到的最后一点,controlX,controlY 控制着两点之间的曲度,你可以把controlX,controlY认为是一个磁性点,它会吸附曲线靠近它。它的工作过程有些象BEZIER贝赛尔曲线,不同的是每一条曲线只有只能有一个控制点。

现在需要看一下我们的动态遮罩的工作过程,它要经过三个边续的过程,如下图所示:

如上图你所看到,遮罩的组成是由最初上面的一条直线然后变形成为4边的形状也就是面的蓝色线条将屏幕划分为4边,然后再变形为红色的线条,最后形成整个矩形。十字代表的是控制点的大致位置。

在这里面你需要注要注意的是第一条和最后一条并不是曲线,而是直线,所以你可将你的按制点放在任何地方,这也给我们增加了许多弹性空间。在后面你将会看到。

变形形体

我们必须要掌握将一个形体变为另一个形体,比如蓝色形状变为红色形状,这个看起来比较麻烦,实际上很简单,就象一个物体从A点移到B点是一个性质。我们将移到第一条曲线的三个点至第二条曲线三个点的位置,下面我们来看一下例子,将曲线c变形为曲线J。

代码:


//Create movie clip and mask
//counter = -1;
//创建遮罩
_root.createEmptyMovieClip('line', 0);
animInt = setInterval(doAnim, 17);
animDir = 1;//用来控制方向的变量

//定义函数
function doAnim()
{
        var currMC = _root.line;
        var time = animIndex/60;
        var dist = time;
        with(currMC)
        {
                //c曲线的位置: (150, 25), (25,100), (150,175)
                //j曲给的位置: (150, 25), (125,200), (50,125)
                clear();
                lineStyle(0x000000);
                moveTo(150,25);
                curveTo(25+100*dist,100+100*dist,150-100*dist, 175-50*dist);
        }
        
        animIndex += animDir;
        if(animIndex >= 60)
        {
                animDir = -1
        }
        if(animIndex <= 0)
        {
                animDir = 1
        }
}


这段代码中是将c曲(150,25)(25,200),(150,175)变形为J曲线(150, 25), (125,200), (50,125)

注意,这段代码只能在FLASHMX中运行。如果想在FLASHMX2004中运行,你需要在定义一下animIndex在animDir=1;下面加入一行var animIndex=0;测试你的影片,观看结果。

观看演示1

« Full Screen »

开始时创建一个影片剪加line,在line的内部绘制变形曲线,setInterval每17豪秒循环绘制一次,变量animIndex用来跟踪曲线绘制到的位置,这个例子中我们分成了60步来绘制,time变量的范围是从0到1,决定于animIndex,同时将其附给dist,用来创建现线动画。



即然dist的变量范围是从0到1,那么很明显我们用到了一个公式从A点到B点

代码:


x = startX + dist*deltaX;
y = startY + dist*deltaY;


如下我们的应用:
curveTo(25+100*dist,100+100*dist,150-100*dist, 175-50*dist);

在这个公式中startX和startY是开始点的坐标,deltaX和deltaY分别是x和y到开始点和结束点的距离。

Easing, bouncing and other transitions

缓动,弹性和其它运动方式
可能在一开始你就会想我们为什么会不厌其烦的使用变量time和dist,那么现在让我们来看一下他们之间的关系,你就会知道我们为什么要用它。

如上果你所看到的竖轴代表Dist,水平轴代表time.他们之间的关系目前是线性,也是就dist=time.图上的斜线代表动画的速度。在这个例子中动画的速度是恒定的。现在假如我们想做成开始时速度很快到结速时无速度,则我们只需要在在t=0时加大红线的斜率,而在t=1时使红线无斜率就可以了。这实际上就是倒转过的抛物线或是三角正弦,如果想用其它的运动方式我们可以创建不同的dist和time的关系,来得到更有趣的效果,下面是一些创建好的关系,可能对你会有用处:

你可能会对Robert Penner's transition classes感兴趣。原理都是一样的。

将代码合在一起

代码:


//全局变量决定于你的影片宽度
mWidth = 400;

//创建影片剪辑和遮罩
counter = -1;
createMovieClip();
animInt = setInterval(doAnim, 17);

function createMovieClip()
{
        counter++;
        attachMovie('pic' add (counter % 2), 'pic' add counter, counter);
        createEmptyMovieClip('mask' add counter, counter + 10000);
        this['pic' add counter].setMask(this['mask' add counter]);
}

function doAnim()
{
        var currMC = _root['mask' add counter];
        if(animIndex < 15)
        {
                var time = animIndex/15;
                var dist = 0.5*Math.sin(Math.Pi*(time-0.5)) + 0.5;
                
                with(currMC)
                {
                        clear();
                        beginFill(0x000000);
                        lineTo(mWidth,0);
                        lineTo(mWidth,dist*125);
                        curveTo(250,dist*40,0,10*dist);
                        endFill();
                }
        }
        else if (animIndex < 35)
        {
                var time = (animIndex-15)/20;
                var dist = 0.5*Math.sin(Math.Pi*(time-0.5)) + 0.5;
                
                with(currMC)
                {
                        clear();
                        beginFill(0x000000);
                        lineTo(mWidth,0);
                        lineTo(mWidth,125);
                        curveTo(250-100*dist,40+150*dist,0,10+190*dist);
                        endFill();
                }
        }
        else if (animIndex <= 50)
        {
                var time = (animIndex-35)/15;
                var dist = 0.5*Math.sin(Math.Pi*(time-0.5)) + 0.5;
                
                with(currMC)
                {
                        clear();
                        beginFill(0x000000);
                        lineTo(mWidth,0);
                        lineTo(mWidth,125+75*dist);
                        curveTo(150,190+10*dist,0,200);
                        endFill();
                }
        }
        
        animIndex++;
        if(animIndex > 50)
        {
                animIndex = 0;
                _root['pic' add (counter - 1)].removeMovieClip();
                _root['mask' add (counter - 1)].removeMovieClip();
                createMovieClip();
        }
}




这段代码使用了两个函数,createmovieclip用来将图片贴加到场景中并设置MASK,cunter用来跟踪图片的实例名称。

Doanim函数被每20豪秒调用一次,整个遮罩形成过程与范例上一个例子一样分成三部执行。对于缓动方式你可选择其它的方式,只需要将DIST的值改为其它的公式就可以。

观看演示2

« Full Screen »

总结:在这两篇教程中我们先后学习了基本的动态遮罩,和动态绘制曲线来形成遮罩,两者基本的原理相同,尤其你应注意的是如何加入easing,bouncing等等。我想这对你可能是有用的。

源文件下载:dymask2.zip



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