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Flash MX实用编程百例解读一

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  前些日子在网上下了《Flash MX 实用编程百例》,打开源代码看了一下,总的感觉例子还行,但代码太老,有的还是flash 4格式的,遂想将这些代码改编一下,一则也是一种学习,二则趁机将自己已有的知识梳理一下。

  Flash 实用编程百例解读一----透明度 放大及缩小 高品质和低品质 可见性

  步骤

1.打开Flash MX 2004,新建文档,设置文档大小为300*300像素
2.新建一按钮,将按钮拖至舞台上,复制6份,共产生7个按钮实例,并将它们排列好。
3.用文字工具和线条工具在这些按钮上写上或画上相应符号。
4.导入或建立你需要观察的对象,可以是图片(矢量或位图)或视频,但应放在影片剪辑中,这里用瓢虫(ladybug)矢量图作观察对象,其实例名为ladybug 。
5.选择透明度增大按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:
on(release){
this.ladybug._alpha += 5;
if(this.ladybug._alpha>=100){
this.ladybug._alpha = 100;
}
}

6.回主场景,选择透明度减小按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:
on(release){
this.ladybug._alpha -= 5;
if(this.ladybug._alpha<=0){
this.ladybug._alpha = 0;
}
}
7.回主场景,选择放大按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:
on(release){
this.ladybug._xscale += 5;
this.ladybug._yscale += 5;
}
8.回主场景,选择缩小按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:
on(release){
this.ladybug._xscale -= 5;
this.ladybug._yscale -= 5;
}
9.回主场景,选择高品质按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:
on(release){
this.ladybug._highquality=2;
}
10.回主场景,选择低品质按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:
on(release){
this.ladybug._highquality=0;
}

可见性的设置稍微复杂一些,其步骤如下:
11.回主场景,选择可见性按钮,按F8键将其转换为电影剪辑(实质是将可见性按钮包含于此电影剪辑中),选择此电影剪辑,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:
onClipEvent(load){
w = true;
}
注:设置一变量w记录此按钮点击状态,w实际是此电影剪辑内时间轴变量,不能用var语法声明它,否则变为本地变量。
12.返回主场景,双击可见性电影剪辑,进入此电影剪辑,再选择可见性按钮,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:
on(release){
w=!w;
if(w==true){
_parent.ladybug._visible=true;
}else{
_parent.ladybug._visible=false;
}
}
至此,全部工作完成。

几点感想:
1.在编程中尽可能用this和_parent,少用_root,以保证程序的可移植性。

2.按钮上script中的变量是该按钮所在影片剪辑的时间轴变量,而影片剪辑上script中的变量是该影片剪辑内的时间轴变量。


效果如下:

http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-6/200561205277.swf

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