基础教程:给按钮加动作的方法
见到有朋友询问:如何做到单击按钮打开相关网页。其实,不管是打开相关网页还跳转页面,都需要用到给按钮加动作代码这样最基础的内容。
现在我把详细过程描述一下,供新手朋友们阅读。
0、我们先来重复一下几个重要操作
按ctrl+l ―― 打开 库窗口
按F9 ―― 打开 动作窗口
按ctrl+Enter――测试影片
如果出现了窗口却没有显示相关内容,可以按下图圈中的按钮。
1、假设我们已做好了一个按钮元件,把它从库窗口中拖到场景内。如下图
2、下面我们就要让这个按钮点击后响应相关的动作。比如打开闪吧的首页。
选中按钮,打开动作窗口。在里面输入
getURL("http://www.flash8.net", "_blank");
}
如下图
测试影片看一下。按下按钮会在新窗口内打开闪吧首页。
注意:在这里我们是把代码加在按钮上的。所以我们要先选中按钮后,再加动作代码。
你在加代码前,可以先看一下C位置。它说明了你所输入代码的对象。
3、我们来分析下代码的内容。
getURL("http://www.flash8.net", "_blank");
}
有两个关键,一个是on(release),一个是getURL,getURL表示打开网页http://www.flash8.net。
on(release){ } 表示点击鼠标松开时执行{ }内的代码。就是所谓的“鼠标释放事件”。因为代码是加在按钮元件上的,所以就可以看成,点击这个按钮执行{ }内的命令――也就是打开闪吧首页。
on( )内除了可以用release外,还可以用press, rollOver, rollOut等等。分表示在按钮上按下鼠标左键,鼠标指向按钮,鼠标离开按钮事件。当然事件还有很多,可以查阅帮助。这是几个常用的事件。
以上是给按钮加动作的常用方法。但是从编程者的角度讲,它并不是十分值得推荐的。因为代码是加在按钮元件上的,并不是十分有利于他人阅读。现在很多人推荐把所有代码写在时间轴上。虽然我也不是很习惯,但是作为入门的朋友还是养成这样的习惯好一些。
要想把代码加在时间轴上,就必须给我们的按钮元件起一个名字。选中按钮,我们在图中A的位置输入按钮的名字――bt_url(名字是任意起的,但是要遵守命名规则和阅读习惯)。好了现在我们的按钮就有一个实例名bt_url
我们在时间轴的关键帧(图B处)上单击。打开动作窗口。输入:
getURL("http://www.flash8.net", "_blank");
};
这段代码使用了按钮的事件onPress.(按下鼠标),当然也是可以用onRelease(松开鼠标)的。表示当bt_url(我们的按钮)被单击时,执行function(){ .... }里的内容。
当然我们也可以查询帮助,获得更多的按钮鼠标事件。
Button.onDragOut
Button.onDragOver
Button.onKeyDown
Button.onKeyUp
Button.onKillFocus
Button.onPress
Button.onRelease
Button.onReleaseOutside
Button.onRollOut
Button.onRollOver
Button.onSetFocus
有这么多,至于它们表示的其体意义,帮助里面说的会比我更加清楚,就不在多说了。