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Actionscript中的本地连接

类别: Flash教程  评论数:0 总得分:0
难度: 中级
软件环境: Flash MX

在Flash MX出现之前,就像你们之中很多人所了解的,JavaScript方法中的FSCommand命令集是解决在并发的swf文件之间实现交互的最好方法,这一点本站的一个教程已经提到,在别的网站上你也能得到相关的信息。你们也知道使用FSCommand命令解决此类问题时会有很多缺陷,比如在不同的浏览器和不同的操作系统上所产生的不兼容问题。和FSCommand命令相似,Local Connection对象允许我们在并发的swf文件之间实现通讯交互,而不会产生不兼容现象,很少出现冲突问题。

什么时候会使用到这种交互性呢?设想有一个站点利用HTML框架结构将swf文件的导航栏和内容分割开来(或者内容在弹出的窗口显示)。一个很常见的问题就会出现,用户在内容框架里面做出的指向导航框架的控制操作,常常是失效的。例如,当你利用导航栏浏览一个网站的名为'Profile'的部分时,相对应的'Profile'按钮会高亮显示,它指示着你当前正在观看的内容,然后通过在内容框架里面的一个超级链接跳转到名叫'Pricing'的部分,请问你怎么使导航栏的'Profile'按钮的高亮显示状态转移到'Pricing'按钮上,以反映这个跳转过程呢?好,如果你很幸运的拥有了Flash MX的话,你就可以使用Local Connection对象来解决这个问题了。

下面是一个简单的例子。你可以看见在下面有两个独立的swf文件。在第一个文本框中键入一些字符,然后点击'Say!'按钮,可以看见相同的字符被传递给了第二个swf文件。这个例子不是十分贴切,但是能够说明相同的概念。

 

上面的swf文件包含着一个输入文本框,文本变量名是'speech',在"Say!"按钮上加上如下的代码:

on (release) {
talkingLC = new LocalConnection();
talkingLC.send("simple_lc", "comeBack", speech);
}

上面的swf文件包含了了一个动态文本框,文本变量名是'tmp',在文件的第一帧上写上如下的代码:

listeningLC = new LocalConnection();
listeningLC.comeBack = function(speech) {
tmp = speech;
};
listeningLC.connect("simple_lc");

请看下面的代码解释。

首先我们检查一下接受信息的swf文件。开始,我们通过定义一个名叫listeningLC的Local Connection对象。正如我们希望的,我们可以给这个对象附上方法(函数)。在上面的例子中,我们创建了一个名叫comeBack的方法,很简单它有一个参数,并且将参数传递给场景下面的文本框,它的名字源自于我昨晚看的电影。最后,我们使用内建的方法connect来指定另一个我们想要联系的swf文件。这里的simple_lc是在swf文件之间的任意的连接名称。接下来,我们将会详细讨论connect的问题。

上一页的第一段代码用于发送信息,其中的第一句代码简单的新建了一个Local Connection对象。注意,这个发送数据的对象名称不能和接受信息的swf文件中的Local Connection对象名称相同。这个连接名称的作用是,它告诉Flash文件要和别的哪些swf文件取得联系。在给接收信息的swf文件中的Local Connection对象命名的时候,也要注意上面说的问题,这是实验成功的必备条件。第二行是关键,其中发送的方法接收多个参数、变量,第一个是swf文件之间(共同的)连接名称,如上面的例子的simple_lc;第二个,名称是你想调用的方法名,这个方法名是在接收信息的swf文件中定义的,如上面例子中的comeback;剩下的参数(是一个变量)将会被传递给你在接收信息的swf文件中定义的函数。例如,在上面的子中,变量被传递给了接受swf文件中的comeback函数,变量speech的值将会被显示在接受swf中的文本框。

有时候连接会不成功,可能是代码的问题,也可能是domain(域)发生冲突(见下面)。虽然看起来一切运作正常,但是实际上没有见效,致使我们不能成功的进行下去,这时防御性的程序设计可以指导我们进行检查。Macromedia提供给我们了onStatus事件处理器,可以非常有效的提供检查功能。当发送信息的Local Connection对象运行了send命令后,onStatus处理器将会被调用。它返回一个对象,包含着一个level(层)属性,可以帮助确定我们的命令是否成功。如果这个level属性等于一个字符串"error",说明出现了错误。将发送信息的swf文件中的代码按照下面的例子改写:

on (release) {
talkingLC = new LocalConnection();
talkingLC.send("simple", "comeBack", speech);
// Note in the line above the connection name is wrong
// "simple" should be "simple_lc" as before. This is intentional.
talkingLC.onStatus = function(result) {
if (result.level == "error") {
speech = "Connection failed!";
}
};
}

当你执行代码的时候将会得到连接失败的提示,那是因为发送信息的swf文件和接受信息的swf文件的连接名称不相同(上面的代码中也给出了相应的提示)。

你也应该了解Local Connections的其他的两个方法。第一个是close方法,我想你应该知道他的含义吧。当不再需要Local Connection的时候,你可以关闭它。如果把接收信息的swf文件中的代码改写成下面的样子,你知道会发生什么事情吗?

listeningLC = new LocalConnection();
listeningLC.comeBack = function(speech) {
tmp = speech;
this.close();
};
listeningLC.connect("simple_lc");

答案就是,如果接受信息的swf文件的代码中有close方法,运行后,你可以在发送信息的swf文件中更改文本框的内容,点击"Say!"按钮后,接收信息的swf文件中的文本框将会显示接收到的新的内容,但是这个内容以后将会是持久的,不能再更改了。接收信息的Local Connection对象使用delete方法也能达到同样的作用。

最后,需要考虑swf文件在不同的damain的情况。Macromedia在很大程度上确保了Flash MX player的安全性,允许我们同一时间通过domain在swf文件之间实现有选择性的交互,特别是用到Local Connection的情况。如果你发现你的Local Connection不能奏效(就算它运转的很好),你应该阅读一下MX安全白皮书(PDF),特别是关于domain(域)和交互性的那一部分内容。花上5分钟看一看,以后将会帮助你解决很多头痛的问题。如果你觉得确实需要从domain(域)冲突的痛苦问题中得到解脱,你可以使用Local Connection对象的allowDomain和domain方法来尝试解决你的问题。在Macromedia's Local Connection文件中对此有详细阐述。

25分钟的关于Local Connection的速成讲座就到这里了!感谢Macromedia和他们的产品。如果这个教程帮助了你,请给我一个email告诉我一声。欢迎提供改正意见和建议。

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