FLASH条件和循环语句
类别: Flash教程
Actions cript 的条件和循环语句有 if, else, else if, for, while, do...while, for...in 和 switch. 在 Flash 中它们被叫做流程控制动作(Action), 但实际上, 其实质与其它程序语言没什么不一样的. 因为条件和循环语句是程序语言中最基础的, 也是最具有实用价值的语句, 所以要在这里仔细讲解一下. 对于有 C++ 和 Java 等编程经验的读者随意浏览一下就可以了. 条件语if句--if 可以说是程序语言中最基本的条件判断语句. 无论在任何语言中都有它的身影. 由下面的例子可以了解它的格式: name = "SiC"; //下面是 if 语句 if(name == "SiC"){ trace("作者"); } if 语句通过判断其后圆括号内的逻辑表达式是否为 true 来确定是否执行大括号内的语句. 假如逻辑表达式 name == "SiC" 返回值为真, 就在输出窗口(Output Window)内显示"作者", 否则就不执行. 然后让我们设想一下下面例子的效果: if(1){ trace("总是执行"); } 如果你还记得前面数据类型的内容, 那么应该可以看出, 这时的 if 语句基本上是多余的, 因为对于常量 1, 逻辑表达式的值恒为 true(其实 1 就是逻辑值 true 的数值表示形式). 但对于常量 0, 则永远为 false. 你可以试试把上例中的 1 改成一个字符串常量(例如 "hi!")看看会有什么效果. 再看一个例子: name = "SiC"; //下面是 if 语句 if(name = "SiC"){ trace("作者"); } 比较一下看这个例子与第一个例子有什么不同? 不同之处就在于第一个用了 ==, 而这个用了 =. 对于这个例子, if 的判断永远为 true. 想想为什么? 问题就在于使用了赋值运算符 = 而不是逻辑运算符 ==. 对于赋值运算, 其返回的逻辑值总是 true. 这也是初学者常犯的错误. 一定要注意区分赋值运算符 = 和逻辑运算符 ==. 否则你会遇到一些莫名其妙的错误和问题, 而且语法检查也找不出错误(因为赋值运算表达式也是有效的条件表达式). 所以请记住, Actions cript 的相等逻辑运算符是 == 而不是 =. if...else 假如想要在判断条件不成立时执行另一项操作时怎么办? 很简单, 在 if 语句后面加上个 else 语句块就可以了: name = "未知"; //下面是 if...else 语句 if(name == "SiC"){ trace("作者"); } else { trace("未知"); } 很简单吧? 只要把在判断结果为假时要执行的语句放在 else 后的大括号里就行了. if...else if 如果要进行很多个条件判断怎么办? 也好办, 用 else if 解决: name = "Sam"; //下面是 if...else if 语句 if(name == "SiC"){ trace("作者"); } else if(name == "Flash MX") { trace("Flash MX 是软件名称."); } else if(name != "未知") { trace("谁是 " + name + "?"); } else { trace("未知"); } 你可以接任意多个的 else if 来进行多个条件的判断, 最后的 else 语句块可有可无(根据实际需要选用). 唯一不足的就是 else if 太多时执行速度较慢(在其它程序语言中也是一大问题). 这时就轮到 switch 出场了 switch switch switch 在 Visual Basic 里面是个很好用的命令. 它可以通过判断不同的条件表达式来执行不同操作. 但是在 Actions cript 中就没有那么大的弹性了. 因为 Actions cript 中 switch 的条件被固定为 ===, 即绝对等于(包括数据类型也要相同), 不像在 VB 中可以额外使用 >, >= 之类的条件运算符. 所以, else if 在需要判断大于小于之类的情况下还是大有用处的. 现在来看看下面的例子: mynumber = 3; //赋值给 mynumber //下面是 switch 语句 switch (mynumber) { case 1: trace ("这是我希望得到的数字."); break; case 2: trace ("这个数字比我的小一点."); break; case 3: trace ("这是我的数字."); break; default: trace ("这不是我要的数字.") } 上面的例子是一个完整的 switch 语句块. 在 case 关键字后面的就是需要满足的条件, 如果都不满足, ActionScipt 会查找是否存在 default 语句块, 如果存在, 则执行其中的语句. 另外, 你可能已经发现在每个语句块后都有一个 break 关键字, 为什么呢? 因为如果没有用 break 来跳出 switch 条件选择语句, 程序会继续向下搜索满足条件的 case 项目(包括 defualt 块)并执行其中的语句. 下面是一个修改后的例子: mynumber = 3; //赋值给 mynumber //下面是没有加 break 的 switch 语句 switch (mynumber) { case 1: trace ("这是我希望得到的数字."); case 2: trace ("这个数字比我的小一点."); case 3: trace ("这是我的数字."); default: trace ("这不是我要的数字.") } 运行一下这个例子, 你会发现会同时输出了 "这是我的数字" 和 "这不是我要的数字". 为什么? 因为没有了 break, 在运行了满足条件的 case 3: 语句块后, 条件选择语句仍会继续执行, 而 default 块作为默认条件, 它总是会被执行, 从而产生了这样的结果. 一些常见的程序错误也就由此而来. 在 Actions cript 中还有一个用于循环的 continue 命令, 它可以直接跳到所在循环的条件检测部分(即立即进行下一次循环的条件判断). 这个命令不常用到, 所以在这里没有讲解. . 循环语句--for 循环语句 for 对于 for 循环, 我想大多数读者都不会陌生. 下面是一个求 1 到 100 的自然数之和的程序段. var sum = 0; //下面是 for 循环 for (var i=1; i<=100; i++) { sum = sum + i; } trace ("sum="+sum); for 后面括号里面的内容分为三部分: 初始值; 循环条件; 循环值变化方式. 对于初始值没什么可说的, 随便取; 循环条件就是在什么条件下继续循环, 只要懂得逻辑表达式就可以了; 循环值的变化方式可以用任意的赋值语句来改变. 下面是一个修改后的例子: var sum = 0; //下面是 for 循环 for (var i=2; i<100; i+=2) { sum = sum + i; //trace(i); } trace("sum="+sum); 上例中我把初始值 i 改为了 2, 条件改为 <100 (即不包括 100), 循环值变成每次加 2. 运行后看看结果, 结果是 1 到 100 的开区间中所有双数之和. 如果不清楚循环内部的工作机理, 可以删除上例中 for 循环体内 //trace(i); 前的双斜杠, 运行代码时会在输出窗口中列出每次的 i 值. 那么如果初值不满足循环条件会怎样? 你可以把 i=2 改为 i=100 看看. 对应于 for 还有一个 for...in 循环, 这涉及到数组和对象的内容, 在后面会介绍 while & do...while while & do...while 说实在话, 对于一般的编程 while 用得不多. 但是在需要的时候你才会发现它的价值. while 循环在运行时遵循下面的步骤: 检查 while 后面括号内的条件是否成立. 如果条件成立, 运行语句块内的语句. 否则结束循环, 运行循环体后面的语句. 运行完语句块内的语句后回到第一步. n = 0; //下面是 while 循环 while(n < 5) { n++; } trace("n="+n); 上面的例子运行结果为 n=5. 当 n 小于 5 时循环的条件成立, 于是运行其中的 n++ (即 n 增加 1). 当 n 等于 5 时, 因为循环条件已经不成立, 所以中止循环, 执行后面的 trace 语句. <!-- / icon and title --><!-- message --> |
来源: 闪吧 |
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