Flash Mx使用技巧十二则
1、灵活编辑矢量图和图形色彩
在传统的Flash中,我们很难做出色彩丰富、复杂度高的图像,要实现这样的效果都是借助别的软件的力量。不过Flash MX却在这方面进行了很大改善,它为我们用户提供了新的图形变换工具和像素等级的控制工具,这样就给我们编辑矢量图带来了很大的自由和方便。而且Flash MX新增了调色板功能,在工具栏中单击调色板按钮,然后在打开的色彩编辑框中,我们可以很轻易地建立、修改和使用色彩和渐变。
2、自行定义界面组件
FlashMx在原有的基础上加入了众多的新特性,而这些新特性的功能允许用户自行添加到程序中。FlashMx改善了编辑的工作流程,它利用自定义界面组件功能来让设计师和开发人员按照自己的工作要求添加合适的功能组件,例如我们如果要用FlashMx来设计WEB网页,就可以把与WEB网页相关的功能按钮添加到程序界面中,FlashMx将丰富多彩的Web内容都集成到了应用程序中,大家可以按需定义。另外自定义的界面组件为用户提供了可自定义的滚动条、列表框等标准界面元素,这将加快开发速度并确保不同的应用程序具有相同的界面。
3、与服务器紧密结合
Macromedia在Flash 5中就开始加强Flash对于互联网后台技术的支持。在Flash MX中,这些支持功能变得更为强大,我们可以使用XML结构信息来发展丰富的电子贸易程序的信息。网站是由数据,丰富的数据说明,互动的网络程序中进化来的。从客户端程序和服务器端传送信息需要一个有重量的数据来输送而且必须支持数据交换的标准格式。FlashMx允许开发者利用在基于Flash的网络程序的XML结构数据达到大范围的电子贸易。使用丰富数据的XML和逻辑直观的用户界面,公司可以制作销售表单,虚拟的购物车,客户统计和发行股票延续XML的连接允许立即更新任何重大任务的信息。
4、对视频播放进行控制
伴随着网络带宽的不断发展,越来越多的“闪客”们希望在Flash作品加入一些精彩的视频,而FlashMx利用新增加的Sorenson codec,Sorenson Spark如果我们要使用Flash进行电影追踪的话,在以前版本中,必须先退回到Flash环境之外才能进行视频剪辑,但现在FlashMx已经克服了这方面的缺点,用户现在可以直接在编辑区中插入视频格式的文件,而不是先把视频格式的文件转变为一系列的Jpeg格式的图片。
6、动态装载图像和声音
网页设计者们肯定都有这样的体会:做Flash尽量少加JPEG和声音文件,不然生成的swf文件就一定是个大块头。现在用Flash MX你可以毫无顾忌地向Flash里加多媒体文件了。Macromedia Flash Player 6可以在运行的同时动态装载外部JPEG和MP3等多媒体文件。这一特性可以让文件体积大大“缩水”,而且,开发者可以更容易的修改动画内容而不必重新创作。
7、禁止在快捷菜单中播放动画
如果您在网页中欣赏flash动画,用鼠标试着单击动画时,屏幕上可能会弹出一个右键菜单,让您来控制flash动画的播放;假设您不想让其他人随意控制动画播放的效果的话,可以采用下面的方法将flash右键菜单屏蔽掉。下面是其具体的操作步骤:首先用FlashMx打开指定的动画文件,然后同时按住键盘上的Ctrl+Shift+F12复合键,程序就会打开一个标题为“Publish settings”设置对话框,在该对话框的“Dimensions”下拉列表框中选择“Percent”,同时不要选中“Display Menu”复选项就可以了。当然上面的操作仅限于在网页中浏览Flash动画,如果单独浏览Flash动画时,就不能实现上面的操作了。
8、快速打印动画
今天在网络上打印内容对各位用户来说都是一件很有限制的体会,用户材料的打印输出是在各种浏览器和平台上是不一致的。用户经常必须在打印之前把内容下载下来,延长了矫正的时间。FlashMx提供了网络真实打印,和为发布者和客户矫正查看时间提供了自定义开发的设置。FlashMx网络真实打印提供了:WYPINWYS-打印的并不是你所看到的。打印内容可以被命令下载,并不需要提供一个快速下载的站点;用户可以观看适合在屏幕上和适合打印的内容和程序;不必分开下载程序-使用现有的Flash Player,客户拥有所有必要的软件来查看和打印高品质的内容。
9、善用属性检查器
Flash MX的用户界面包括可折叠的面板以及一个新的上下文相关属性检查器,这个属性检查器可以根据选定的不同元素对可使用的工具及对象显示高亮。用户界面中还增加了一个新的问答面板,问答面板可以直接把网页联接到开发工具,还可以在用户界面中为设计开发人员提供有用的信息。
10、获取准确变形效果
为了能达到一种平滑的动画过渡效果,我们常常需要对两个对象之间的外观进行变形,但是旧版本的Flash在处理这方面的变形操作时,总不能实现对象之间的柔和转变和过渡,现在FlashMx在控制对象的变形操作方面进行了改进,用户可以在FlashMx中获取对象的准确变形效果。在具体控制对象变形时,大家可以首先选择对象变形的第一帧,然后同时单击键盘上的Ctrl+H复合键,来添加一个变形关键帧,同时在变形的最后一帧也会同时出现相应的关键帧。此时,大家只要合理地选择好关键帧的数量,调整好关键帧的位置,就能获取对象的准确变形效果了。
11、巧用快捷键提高操作效率
用FlashMx来设计一个特效时,可能需要使用到许多操作命令,而这些命令又是分散在菜单栏、各控制面板中的,如果每操作一步都花时间去寻找命令的话,那么特效设计的效率肯定是很低的,为此大家可以充分使用键盘上的快捷键来帮助自己简化复杂的工作过程,提高工作效率。在为常用的命令定制快捷键时,您可以在FlashMx的主操作界面中,先用鼠标选择菜单栏中Edit命令,然后从弹出的下拉菜单中选取Keyboard Shortcuts命令后,随后一个标题为设定快捷键的对话框就会立刻出现了。在这个弹出的对话框中,您可以根据自己的操作习惯修改原来预设的设定值或是自行制作新的快捷键。当您选取了自己要变更的命令或是工具后,只需要单击Add键就可以制作新的快捷键了。
12、巧妙减少图象尺寸
FlashMx动画在制作时,如果不经过特殊处理,生成后的文件容量较大,不利于动画的下载传输。为此,我们在制作动画过程中,还必须想尽一切办法,帮助它来瘦身。主要措施有:首先应该确保最后输出的文件格式为jpg或gif这两种网络盛行的压缩图片格式,特别是jpg格式压缩率更高;其次要注意在对象的某一帧处不能使用太多的电影剪切,这也是动画莫名其妙肥胖的原因;如果动画里还包含音乐的话,最好在导入音乐文件时,记得将音乐的的压缩属性设置为MP3格式,将“位比率”属性设置为16Kbps;音乐的播放品质属性设置为快速。
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