Tomat组件研究之ThreadPool
类别: JAVA教程
Tomat组件研究之ThreadPool
前几天曾向大家承诺,要完成ThredPool,Tomcat SSl的文章,今天终于有时间可以写一点。Tomcat的ThradPool不同于Apache的Common ThradPool,Tomcat的ThreadPool是专门为Tomcat服务的,确切说是为Tomcat处理Http连接服务地。经过研究发现,Apache用了及其难懂而又隐晦的方法写了这几个ThreadPool类,虽然仅简单的几个类,但其难理解的程度却是惊人的。在理解之后看,里面确实又值得我们学习的东西,但也有好多无用的东西。看来我们也不要盲目崇拜Apache。废话少说,下面直入正题.
ThreadPool的Class图及整体结构:
一.每个类的说明:
1. org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPool
线程池类,本类仅维护一定数量的线程处理对象,而把具体执行操作的任务委派给其他对象(ControlRunnable),Apache并没有把过多的功能交给这个类,而仅只是让这个类维护线程的创建,销毁,取出,归还等功能。下面我们看该类的代码:
public class ThreadPool {
(1) 线程池常量,对应的变量设置就不再列出了
//最大线程数
public static final int MAX_THREADS = 200;
//最大线程数的最小数(最大线程的数量不能小于这个数)
public static final int MAX_THREADS_MIN = 10;
//最大空闲线程数
public static final int MAX_SPARE_THREADS = 50;
//最小空闲线程数(当线程池初始化时就启动这么多线程)
public static final int MIN_SPARE_THREADS = 4;
//最大等待时间(1分钟)
public static final int WORK_WAIT_TIMEOUT = 60*1000;
(2) start方法
//对每个线程实例本方法仅被调用一次
public synchronized void start() {
//是否停止线程
stopThePool=false;
//当前生成线程的数量
currentThreadCount = 0;
//当前使用线程的数量
currentThreadsBusy = 0;
//如果当前设置的各个参数不正确,调整一下
adjustLimits();
//生成空的线程池
pool = new ControlRunnable[maxThreads];
//启动最小线数线程
openThreads(minSpareThreads);
//启动监视线程,监视线程池内部状态
monitor = new MonitorRunnable(this);
}
(3) openThreads方法
/**
* 启动指定数量(toOpen)的线程
* 这个方法很是奇怪,这个toOpen并不是本次打开的的线程数
* 而是本次要打开的和以前已经打开的线程数总和
*/
protected void openThreads(int toOpen) {
if(toOpen > maxThreads) {
toOpen = maxThreads;
}
//新打开的线程数放在已经存在的空闲线程后面(用数组存放)
for(int i = currentThreadCount ; i < toOpen ; i++) {
pool[i - currentThreadsBusy] = new
ControlRunnable(this);
}
currentThreadCount = toOpen;
}
到这里我们感觉Apache的做法好生奇怪,首先这个toOpen,还有一点,以前我们写连接池时,都时用List作为容器,一般有个当前的空闲线程数,但Apache偏偏用数组作为容器来存放线程,用数组就要维护每种线程(新的,使用的,空闲的)在数组中的下标,若用List这些问题就没了,我们只要get,add,remove一下就一切OK,非常方便。因为有了currentThreadsBusy,Apache的当前的空闲线程数就必须用currentThreadCount- currentThreadsBusy计算得来。这就时我们为什么会看到上面那个奇怪得小循环。但用数组到底有什么好处呢,还是Apache的人是猪头(靠,他们不可能是猪头)?,我们可能发现上面有个常量:
//最大线程数
public static final int MAX_THREADS = 200;
也就是说,默认最多池可以有200个线程,就是说有很多线程可能频繁地从池中
取,放线程,如果用List效率将大打折扣,因此才用了数组。
(4) findControlRunnable方法,取得一个可用线程
private ControlRunnable findControlRunnable() {
ControlRunnable c=null;
if ( stopThePool ) {
throw new IllegalStateException();
}
//从池中取一个可用的线程.
synchronized(this) {
//当前所有的线程都被使用
while (currentThreadsBusy == currentThreadCount) {
//当前的线程数量小于最大线程数
if (currentThreadCount < maxThreads) {
//生成一定数量(minSpareThreads)线程,这一点与
//我们做连接池时非常不一样,我们往往只生成一个新连
//接,看来Apache的东西真是值得我们学习
int toOpen = currentThreadCount +
minSpareThreads;
openThreads(toOpen);
} else {
logFull(log, currentThreadCount,
maxThreads);
//如果所有线程(已到最大数)都被使用,则等待其他线
//程释放.
try {
this.wait();
}catch(InterruptedException e) {
log.error("Unexpected exception", e);
}
// Pool was stopped. Get away of the pool.
if( stopThePool) {
break;
}
}
}
// Pool was stopped. Get away of the pool.
if(0 == currentThreadCount || stopThePool) {
throw new IllegalStateException();
}
int pos = currentThreadCount - currentThreadsBusy - 1;
//经过上面一番折腾,在线程池里终于又有了空闲线程,下面取数
//组里最后一个线程
c = pool[pos];
//释放当前线程池对该线程的引用
pool[pos] = null;
//当然,使用线程的数量也要加1
currentThreadsBusy++;
}
return c;
}
这个方法我们可以看出:
Ø 线程池里存放的都是空闲线程
Ø 新生成的线程放在已存在的线程后面(队列)
Ø 当取一个线程时,取队列上最后一个可用线程
Ø 当线程被取出去时,队列释放对该线程的引用,同时使用线程变量加1
Ø 线程池对使用线程的维护仅通过currentThreadsBusy变量得已实现
(5) returnController方法,归还一个线程对象到池中
这个方法还算好理解
protected synchronized void returnController(ControlRunnable c) {
if(0 == currentThreadCount || stopThePool) {
c.terminate();
return;
}
//使用线程减1
currentThreadsBusy--;
//把释放得线程放在空闲线程队列得最后
pool[currentThreadCount - currentThreadsBusy - 1] = c;
//唤醒等待线程,告诉他们有可用的线程了,不要在那傻等
notify();
}
到这里我们看到,用数组作为容器存放线程真复杂,总让我们小心翼翼地操作数组的下标,但没办法,还是这玩意效率高。
(6) runIt方法
这个看起来丑陋的小方法,却是Tomat ThreadPool精华部分的入口,它是线程池提供给其他组件有能力参与线程池内部操作的接口。当有Http请求进来的时候,Tomcat会生成一个工作线程,然后传入到这个方法这行具体操作。
public void runIt(ThreadPoolRunnable r) {
if(null == r) {
throw new NullPointerException();
}
//查找一个可用空闲线程处理具体任务
ControlRunnable c = findControlRunnable();
c.runIt(r);
}
(7) shutdown方法,关闭线程池,释放资源
public synchronized void shutdown() {
if(!stopThePool) {
stopThePool = true;
//停止监听器
monitor.terminate();
monitor = null;
//释放空闲线程
for(int i = 0 ; i < (currentThreadCount - currentThreadsBusy - 1) ; i++) {
try {
pool[i].terminate();
} catch(Throwable t) {
log.error("Ignored exception while shutting down thread pool", t);
}
}
//重置使用线程使用标志
currentThreadsBusy = currentThreadCount = 0;
pool = null;
notifyAll();
}
}
前面我们说过,使用线程的维护仅通过currentThreadsBusy变量,因此对已经被使用的线程对象根本无法回收,只能简单地置currentThreadsBusy=0
2. org.apache.tomcat.util.threads.MonitorRunnable
这个类仅有的目的就是维护线程池的线程数量,看到这里我们不仅又对Apache的做法怪了起来,为什么要大动干戈做一个线程类去维护线程数量?其实线程池中线程数量的维护完全可以放在findControlRunnable及returnController方法中,但因为这两个方法的频繁调用,就对效率产生了影响,因此,归根结底还是从效率方面作考虑。
(1) Run方法
public void run() {
while(true) {
try {
//等待一段指定的时间,或有线程归还时唤醒本线程
synchronized(this) {
this.wait(WORK_WAIT_TIMEOUT);
}
//停止.
if(shouldTerminate) {
break;
}
//调用线程池的方法进行线程维护.
p.checkSpareControllers();
} catch(Throwable t) {
ThreadPool.log.error("Unexpected exception", t);
}
}
}
(2) checkSpareControllers方法
该方法属于ThreadPool类,由MonitorRunnable类的Run方法调用。
protected synchronized void checkSpareControllers() {
if(stopThePool) {
return;
}
//当前空闲线程数量大于最大空闲线程,释放多余线程
if((currentThreadCount - currentThreadsBusy) > maxSpareThreads) {
//应该释放的线程数
int toFree = currentThreadCount -
currentThreadsBusy -
maxSpareThreads;
for(int i = 0 ; i < toFree ; i++) {
ControlRunnable c = pool[currentThreadCount - currentThreadsBusy - 1];
c.terminate();
//从后向前释放
pool[currentThreadCount - currentThreadsBusy - 1] = null;
//线程数量减1
currentThreadCount --;
}
}
}
通过这个方法,我们要把握住两点:
Ø 释放空闲线程时按从后向前的顺序
Ø 释放线程时总线程的数量要随之减少
3. org.apache.tomcat.util.threads.ControlRunnable
本类是一个静态线程类,线程池里存放该类的实例。这个类主要被用来在线程池内部执行各种各样的操作。
(1) 构造函数ControlRunnable
ControlRunnable(ThreadPool p) {
toRun = null;
//停止标志
shouldTerminate = false;
//运行标志,构造函数时该线程不运行
shouldRun = false;
this.p = p;
//类似线程本地数据操作,类ThreadWithAttributes将稍后介绍
t = new ThreadWithAttributes(p, this);
t.setDaemon(true);
t.setName(p.getName() + "-Processor" + p.getSequence());
//启动线程ThreadWithAttributes
t.start();
//向池中增加线程
p.addThread( t, this );
noThData=true;
}
可以看出该构造函数完成了以下几个功能:
Ø 用线程池对象p和本身(this)构造了ThreadWithAttributes对象
ThreadWithAttributes是用来代替ThreadLocal对象的,它的作用是把线程数据的本地化,避免了线程之间数据的访问冲突,令一方面,它对线程属性的访问加以控制,阻止非信任的代码访问线程数据,我们将在下面作具体讲解。
Ø 启动了ThreadWithAttributes线程
Ø 向池中增加线程
到这里我们可以看出,线程池里的线程存放在两个不同的地方:用数组维护的线程池和用Hashtable维护的threads对象:
protected Hashtable threads=new Hashtable();
key:ThreadWithAttributes对象
value: ControlRunnable对象
向池里增加线程将引起下面方法的调用:
(2) addThread,removeThread方法
public void addThread( Thread t, ControlRunnable cr ) {
threads.put( t, cr );
for( int i=0; i<listeners.size(); i++ ) {
ThreadPoolListener tpl=(ThreadPoolListener)listeners.elementAt(i);
//通知监听器,有线程加入
tpl.threadStart(this, t);
}
}
public void removeThread( Thread t ) {
threads.remove(t);
for( int i=0; i<listeners.size(); i++ ) {
ThreadPoolListener tpl=(ThreadPoolListener)listeners.elementAt(i);
//通知监听器,有线程被删除
tpl.threadEnd(this, t);
}
}
看到这个方法,我们可能会回想起好多地方都在用Listener进行一些处理,Listener到底为何物?其实我们仔细观察一下就会发现,用Listener处理其实是使用了GOF23种模式种的Observer模式。
(3) 关于Observer模式
上面是一般的Observer模式Class图,如果Subject不使用接口而用一个类,并且把Subject的含义扩展一下,不是对其所有的属性而是部分属性作观察,则Subject其实就是我们的ThreadPool类,Observer其实就是Listener接口。被观察的对象就是ThreadPool类的threads,当对threads作put,remove时就会调用所有被注册到ThreadPool类的Listener方法,即上面的addThread,removeThread。
Observer模式的用意是:在对象间建立一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化是,所有依赖于它的对象能获得通知并且能被随之自动更新。
(4) Java的Observer模式
其实Java已经将Observer模式集成到语言里面,类java.util.Observable相当于Subject,java.util.Observer就时Observer接口,若要使用只要作简单的继承即可。但为了更好的扩展性及更明确的逻辑意义,ThreadPool类并无继承Observable类,而是用了自己的实现方式。
(5) runIt方法
public synchronized void runIt(ThreadPoolRunnable
toRun) {
this.toRun =
toRun;
shouldRun = true;
this.notify();
}
该方法主要是运行一个指定的任务,具体的任务都被封装在ThreadPoolRunnable接口里,该方法要注意以下几点:
Ø 该方法对每个线程仅被调用一次
Ø 调用该方法不是马上运行ThreadPoolRunnable指定的任务,而是通知ControlRunnable”可以执行任务”。
具体的任务执行在下面的run方法里。
(6) Run方法
public void run() {
try {
while(true) {
try {
synchronized(this) {
//当既不运行也不停止时,等待
if(!shouldRun && !shouldTerminate) {
this.wait();
}
}
//停止
if( shouldTerminate ) {
if( ThreadPool.log.isDebugEnabled())
ThreadPool.log.debug( "Terminate");
break;
}
try {
//初始化线程数据,仅一次
if(noThData) {
if(
toRun != null ) {
Object thData[]=toRun.getInitData();
t.setThreadData(p, thData);
}
noThData = false;
}
//执行操作
if(shouldRun) {
//运行ThreadRunnalbe接口
if(
toRun != null ) {
toRun.runIt(t.getThreadData(p));
//ControlRunnable也提供一般Runnable接口参与处理的机会
} else if( toRunRunnable != null ) {
toRunRunnable.run();
} else {
if( ThreadPool.log.isDebugEnabled())
ThreadPool.log.debug( "No
toRun ???");
}
}
} catch(Throwable t) {
//发生致命错误,从池中删除线程
shouldTerminate = true;
shouldRun = false;
p.notifyThreadEnd(this);
} finally {
//运行结束回收线程
if(shouldRun) {
shouldRun = false;
p.returnController(this);
}
}
if(shouldTerminate) {
break;
}
} catch(InterruptedException ie) {
//当执行wait时可能发生的异常(尽管这种异常不太可能发生)
p.log.error("Unexpected exception", ie);
}
}
} finally {
//线程池停止或线程运行中发生错误时,从池中删除线程
p.removeThread(Thread.currentThread());
}
}
结合runIt方法,run方法能很容易看懂。
4. org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPoolListener
前面我们曾提到过,该接口时Observer模式的Observer对象,该接口定义了两个方法:
//当线程被创建时执行的方法
public void threadStart( ThreadPool tp, Thread t);
//当线程被停止时执行的方法
public void threadEnd( ThreadPool tp, Thread t);
关于该接口的详细使用可以参考上面提到的Observer模式。
5. org.apache.tomcat.util.threads.ThreadWithAttributes
ThreadWithAttributes是一个特殊的线程,该线程用来存放其他线程的属性和数据,并且该类提供了类似ThreadLocal的功能,但比ThreadLocal效率更高。
(1) 构造函数ThreadWithAttributes
public ThreadWithAttributes(Object control, Runnable r) {
super(r);
this.control=control;
}
用control(ThreadPool)和r(ControlRunnable)构造实例(具体可参见ControlRunnable的构造方法)
(2) setNote方法
public final void setNote( Object control, int id, Object value ) {
if( this.control != control ) return;
notes[id]=value;
}
Ø 用ControlRunnable构造一个新的ThreadWithAttributes对象避免了线程公用数据的争夺
Ø 根据control设置线程属性,通过control可以阻止非信任的代码操作线程属性。
对其他操作线程属性的方法都比较简单就不再一一列出。
(3) Java的ThreadLocal
java.lang.ThreadLocal是在Java1.2中出现的“线程局部变量”,它为每个使用它的线程提供单独的线程局部变量值的副本。每个线程只能看到与自己相联系的值,而不知道别的线程可能正在使用或修改它们自己的副本。“线程局部变量”是一种能简化多线程编程的好方法,可惜的是多数开发者可能不了解它。具体的信息可以参考:
http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/java/j-threads/index3.shtml
6. org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPoolRunnable
前面我们提到过,如果想把自己的代码嵌入到线程池内部被执行,就必须实现该接口。具体可以参照ControlRunnable的run方法。这个接口定义了下面两个方法:
(1) getInitData方法
public Object[] getInitData();
取得运行该对象所需要的初始化数据,对池中所有的线程来说应该返回相同类型的数据,否则处理机制将变的很复杂。
(2) runIt方法
public void runIt(Object thData[]);
嵌入执行的代码将在这个方法里得以体现,以后我们将会看到,对TCP Connection得处理也是在这里进行的。
至此,Tomcat ThreadPool的介绍就算基本结束,对Tomcat ThreadPool始终要把握住下面几点:
Ø Tomcat ThreadPool仅提供了对线程的管理维护功能
Ø 池所执行的操作有外部组件去实现
Ø 从池的设计可以看出一点面向组件(COP)编程的痕迹
二.ThreadPool在处理TCP Connection中的应用
在接下来的内容中我们将演示Tomat是如何在指定的端口监听HTTP连接,并利用ThreadPool生成一个线程处理接受的请求。
1. org.apache.tomcat.util.net.PoolTcpEndpoint
类PoolTcpEndpoint主要是被用来处理接受到的HTTP连接,处理方式是处理原始的Socket,下面我们看几个重要的方法:
(1) initEndpoint方法
对该方法,现在我们可以暂时不要考虑太多,只要知道在初始化ServerSocket的工作就足够了。
public void initEndpoint() throws IOException, InstantiationException {
try {
//创建ServerSocket工厂
if(factory==null)
factory=ServerSocketFactory.getDefault();
//创建ServerSocket,将被用于在指定的端口(8080)监听连接
if(serverSocket==null) {
try {
if (inet == null) {
serverSocket = factory.createSocket(port, backlog);
} else {
serverSocket = factory.createSocket(port, backlog, inet);
}
} catch ( BindException be ) {
throw new BindException(be.getMessage() + ":" + port);
}
}
//设定连接的超时限制时间
if( serverTimeout >= 0 )
serverSocket.setSoTimeout( serverTimeout );
} catch( IOException ex ) {
throw ex;
} catch( InstantiationException ex1 ) {
throw ex1;
}
//保证初始化一次
initialized = true;
}
(2) startEndpoint方法
该方法将在Tocmat启动时被调用,主要作用时启动线程池并生成监听线程。
public void startEndpoint() throws IOException, InstantiationException {
if (!initialized) {
initEndpoint();
}
//tp是外部组件传进来的ThreadPool对象,这里Tomcat启动了该线程池
if(isPool) {
tp.start();
}
running = true;
//生成工作线程监听HTTP连接
if(isPool) {
listener = new TcpWorkerThread(this);
tp.runIt(listener);
} else {
log.error("XXX Error - need pool !");
}
}
下面将向大家描述,工作线程是如何监听HTTP连接的:
2. org.apache.tomcat.util.net.TcpWorkerThread
该类是PoolTcpEndpoint的内部类,它实现了ThreadPoolRunnable接口执行HTTP连接监听和请求处理。(class TcpWorkerThread implements ThreadPoolRunnable)
(1) 构造函数TcpWorkerThread
该方法的主要目的是通过PoolTcpEndpoint对象生成一个实例,并且在缓存中生成一定数量的TcpConnection对象。
public TcpWorkerThread(PoolTcpEndpoint endpoint) {
this.endpoint = endpoint;
if( usePool ) {
//缓存初始化SimplePool为缓存对象,可先不理会其实现细节
connectionCache = new SimplePool(endpoint.getMaxThreads());
for(int i = 0;i< endpoint.getMaxThreads()/2 ; i++) {
connectionCache.put(new TcpConnection());
}
}
}
我们目的是先弄清楚HTTP的监听及处理,对其他细节可先不于深究。
(2) getInitData方法
对该方法的描述前面已经说过,大家还记得否?本方法主要是取得线程的初始化数据。
public Object[] getInitData() {
if( usePool ) {
return endpoint.getConnectionHandler().init();
} else {
Object obj[]=new Object[2];
//第二个参数存放HTTP请求处理器(可先不考虑细节)
obj[1]= endpoint.getConnectionHandler().init();
//第一个参数存放TcpConnection对象
obj[0]=new TcpConnection();
return obj;
}
}
关于第二个参数,其实是初始化了HTTP请求处理器及其他的信息,大家可先不究其细节。只要能认识到这个方法是返回线程初始化数据即可。
(3) runIt方法
前面我们说过,嵌入到线程池执行的代码要写在这个方法里,这个方法是HTTP监听的核心,我们看具体实现:
public void runIt(Object perThrData[]) {
if (endpoint.isRunning()) {
Socket s = null;
//在指定的端口(8080)监听客户端连接
try {
s = endpoint.acceptSocket();
} finally {
//当接受到一个连接后继续启动下一个线程进行监听
if (endpoint.isRunning()) {
endpoint.tp.runIt(this);
}
}
if (null != s) {
try {
if(endpoint.getServerSocketFactory()!=null) {
//客户端与服务器第一次握手,主要用于SSI连接(即https) endpoint.getServerSocketFactory().handshake(s);
}
} catch (Throwable t) {
PoolTcpEndpoint.log.debug("Handshake failed", t);
try {
s.close();
} catch (IOException e) {
}
return;
}
TcpConnection con = null;
try {
if( usePool ) {
//从缓存中取一个TcpConnection对象
con=(TcpConnection)connectionCache.get();
if( con == null ) {
con = new TcpConnection();
}
} else {
&
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