Fireworks MX 教程: 钢笔工具(附录)
类别: Fireworks教程
第一部分的例1,例2,例3是钢笔的基本使用方法,例4,例5,例6是三个难度由浅到深的三个实例。fireworks官方中文帮助的钢笔部分,我当初看的很枯燥,感觉上面的教程很生动。在例3中,我也提到了我不太习惯作者说的使用alt键来配合绘制类似形状的图形,现在就来说说我的方法吧(很早写的东西,图片有点颠三倒四,大侠们见笑了)。
绘制路径的过程中,松开鼠标踮着钢笔在画布找下一个节点的时候,钢笔带着的是直线,还是曲线.全凭临时判断, 有时候带着直线走比较舒服. 将带着直线走变成带着曲线走:
点节点1并不拖动节点1,松开鼠标后,一定是带着一个直线的钢笔走,
点节点2,为了得到曲线,必须拖动节点2.
调整好曲线找节点3的时候,这时候会带着一个曲线的钢笔走.
再在节点2上点一下,又会重新带着直线走了.
然后这时候再找节点3.
(默认的FW MX设置没有打开钢笔绘制预览,打开的办法:Edit>Preference>Editing>Pen Tool Opation,在Show Pen Previews前打上对号)
如上面的例3:
现在应用上面的附录来临摹下面这个标志中的海鸥(什么鸟?):
会临摹这个,以后碰到什么标志LOGO图形,想再次编辑并图形fill/stroke/effect等之
类就简单多了。注意钢笔走动到底是带着曲线,还是直线:(这个靠自己的感觉来走吧)
最后的源文件:
PS:最早临摹这个标志的样子其实是这样的,为了表达清晰才用最终效果图进行临摹:
经过简单的钢笔操作就旧貌换新颜了,如果你的设计天赋在有的话,经过后期处理,肯定做的更COOL。
刚使用钢笔的朋友,如果能得到收获,我作为斑竹很满足了,应该说掌握了上面FW的钢笔用的很熟练了。也应该注意后期配合使用subselection工具具体调节矫正每个节点。后期调整alt键也很重要,他可以只调整一个节柄而不影响另一个节炳点。FW中文帮助的钢笔教程也很系统,但看起来枯燥点。好象也没找到我说的这个技巧。
绘制路径的过程中,松开鼠标踮着钢笔在画布找下一个节点的时候,钢笔带着的是直线,还是曲线.全凭临时判断, 有时候带着直线走比较舒服. 将带着直线走变成带着曲线走:
点节点1并不拖动节点1,松开鼠标后,一定是带着一个直线的钢笔走,
点节点2,为了得到曲线,必须拖动节点2.
调整好曲线找节点3的时候,这时候会带着一个曲线的钢笔走.
再在节点2上点一下,又会重新带着直线走了.
然后这时候再找节点3.
(默认的FW MX设置没有打开钢笔绘制预览,打开的办法:Edit>Preference>Editing>Pen Tool Opation,在Show Pen Previews前打上对号)
如上面的例3:
现在应用上面的附录来临摹下面这个标志中的海鸥(什么鸟?):
会临摹这个,以后碰到什么标志LOGO图形,想再次编辑并图形fill/stroke/effect等之
类就简单多了。注意钢笔走动到底是带着曲线,还是直线:(这个靠自己的感觉来走吧)
最后的源文件:
PS:最早临摹这个标志的样子其实是这样的,为了表达清晰才用最终效果图进行临摹:
经过简单的钢笔操作就旧貌换新颜了,如果你的设计天赋在有的话,经过后期处理,肯定做的更COOL。
刚使用钢笔的朋友,如果能得到收获,我作为斑竹很满足了,应该说掌握了上面FW的钢笔用的很熟练了。也应该注意后期配合使用subselection工具具体调节矫正每个节点。后期调整alt键也很重要,他可以只调整一个节柄而不影响另一个节炳点。FW中文帮助的钢笔教程也很系统,但看起来枯燥点。好象也没找到我说的这个技巧。
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