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土、石纹理研究(3)??龟裂

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干涸的大地,寸草不生,长久没有水分的土地,会产生一道道龟裂的痕迹,今天,我们就来做这个效果。

1.新建一个512x512大小的文件,把前景色和后景色分别设置为RGB=244,189,111和168,109,25。

2.选择菜单Filter->Render->Clouds。

3.选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=30,Gaussian,选中Mono项。

4.全选图像,把文件复制到新的通道Alpha 1里。

5.进入通道窗口,选中Alpha 1,再进入Level调节窗口,Input Levels=118:1:255。

6.返回Layer窗口,选择菜单Filter->Render->Lighting Effects,具体参数见图。

好了,土地的基本纹理完成了,现在我们来做龟裂效果。

7.新建层crack,将系统色设置为默认,用白色填充新层。

8.选择菜单Filter->Texture->Stained Glass,Cell Size=30,Border Thickness=6,Light Intensity=0。

9.复制Crack层,选择菜单Filter->Pixelate->Crystallize,Cell Size=8。并将复制层模式设为Multiply,透明度为70%。

10.合并Crack及其复制层。

11.选择菜单Filter->Stylize->Emboss,Angle=-39,Height=4,Amount=50%。

12.将Crack模式设置为Multiply。

13.进入Level调节窗口,Input Levels=0:0.29:130,这一步加深了纹理的深度。

14.好了,合并所有层,选择菜单Image->Canvas Size,把图片缩小为500x500pixels,最后的结果见图。

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