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“水”

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今天要给大家讲讲水,世界上最琢磨不定的物质。 其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。 好了,我们正式开始。

1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。

2.用前景色填充文件。

3.新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。

4.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。

5.选择菜单Filter->Render->Clouds。

6.选择菜单Filter->Render->Different Clounds,反复使用,直到画面足够复杂。

7.选择菜单Filter->Stylize->Find Edges。

8.选择菜单Image->Adjust->Invert。

9.按快捷键Ctrl+U进入Levels调节窗口,参数为:Input Levels=1.0:0.67:78。

10.选择菜单Image->Rotate Canvas->90 CW,选择菜单Filter->Distort->Polar Coordinates,选择菜单Images->  Rotate Canvas->90 CCW。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。

11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键Ctrl+T 进入自由变形,增加该区域的宽度,是理想画面充满整个图形。

12.按住Ctrl键单击Layer1的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,Type=Levels,Mode=Multiply。参数等于:102:1:255。

13.新建层Layer2,将前景色设为:RGB=30,85,31。用前景色填充画面。

14.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。重复5-11步骤。

15.按住Ctrl键单击Layer2的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,Type=Levels,Mode=Screen。参数等于:0:1:33。 这一步增加了图像的高光部分――另一个水的特点。

完成的图形见图。

水的纹理实在是千变万化,模拟水纹理,是一件极具挑战力的工作。

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