PHOTOSHOP的极品滤镜KPT6.0(二)
KPT6.0的第二个滤镜KPT Gel(KPT凝胶)滤镜是一个很有意思的滤镜,它可以让你绘制出类似凝胶涂抹在画面上的感觉,非常的真实。
和KPT6.0的其他滤镜一样它的对话框是满屏的对话框。
在它的对话框中的Environment(环境)参数能够调整凝胶体的外观。
在这里包含了凝胶体的外观的的重要参数。Opacity(透明度)参数用来调整凝胶体的透明特性,数值越小透明度越小。由于凝胶体是透明的,我们从光学知识可以知道就要产生折射现象。而Refration(折射率)就是用来调整凝胶体的折射的参数。至于数值大小对画面的影响你就可得去翻翻得的中学物理书了。Environment Blend(环境混合)参数用于调整画面的整体环境效果。它的数值越大凝胶体的颜色就越浓重,数值越小颜色就越灰。当然我们还可以调节凝胶体颜色。通过右上角的的颜色选取框可以让我们选择Back(背面)和Tint(色调)。
你是不是觉得只有这些选项产生的凝胶体有点单调,那么现在就让我们学学怎样让凝胶体变化丰富一点。你注意到右角的一个向下的的白色箭头没有,点击一下这个箭头我们会发现在这个小箭头里包含了一个菜单。在这个菜单中包含了三个菜单命令――Load Preset...(载入预设值)、Save Preset...(保存预设值)和Import Environment map...(导入环境贴图)三个菜单命令。选择Load Preset...我们会发现弹出了了一个对话框。在这个对话框中包含了大量的预设效果的凝胶体。
在对话框的左面有分类的名称,一共有三类,Maps1.enem到Maps2.enem。我们当然也可以对现有的效果进行扩展。在对话框的下部有Add Preset(增加预设)按键,可以将当前的效果保存到对话框中。当然我们也可以用Delete Preset(删除预设),删除掉不满意的设置。我们如果想要把设置好的效果给朋友使用该怎么办呢?就可以使用Import(输出)按键将效果保存为后缀为env的文件。到了朋友那儿只要使用Export(导入)按键就可以将文件引入到KPT里。
在菜单中的Save Preset...命令出现的对话框和Load Preset...命令的对话框一样,在这个对话框中使用前面学到的Add Preset按键就可以保存设置好的效果。(好像这个菜单命令有点多余)
如果你想追求更丰富的变化,你就可以使用Import Environment map...命令自定义凝胶体的表面的贴图。选择这个命令以后,在文件选择对话框中你可以选择你想要的图形贴图,非常的简单。选这以后你会发现Environment参数对话框的图例就变为了你所选择的贴图。
我们要的凝胶体准备好以后现在就开始用凝胶体作画了。要画画当然要有合手的工具,在KPT6.0的KPT Gel滤镜中为我们提供了一套好用的凝胶体作画工具。
这套一共有10件工具,包括Wide Brush(宽画笔)、Thin Brush(窄画笔)、Eraser(橡皮擦)、Knife(刀)、Smooth(光滑工具)、Splatter(泼溅)、Twirl +/?C(逆时针/顺时针转动工具)、Pinch/Bulge(收缩/膨胀)、Smear(涂抹)、Magnet(磁铁),这些工具可以方便的从图标的外观看出来。在这些工具的下方有工具的参数调节,包括Brush Size(画笔尺寸)、Brush Flow(画笔颜料流速)、Brush Blending(画笔混合)。Brush Size参数很好理解主要用于调整画笔的大小尺寸;而Brush Flow则可以调整凝胶体从画笔中流出的速度;Brush Blending用于调整凝胶体混合时的状态。在这个参数中参数越小在凝胶混合时受的影响就越小,保留原始的细节就越多。
现在让我们看看在使用这些工具的作用。Wide Brush的作用很简单,就是让你画出宽宽的笔痕。Thin Brush顾名思义当然是画出较窄的的笔痕了。这两种工具其实没有什么本质的区别,主要是在Brush Size参数数值大小不同而已。Eraser工具作用大家都知道,就是擦除画错的笔痕。
Knife工具可以将画好的凝胶体从中间割开(有种用刀割橡皮泥的感觉)。Smooth工具可以让凹凸不平的凝胶体变光滑。Splatter工具可以产生凝胶体泼溅的效果。
Twirl +/?C工具可以让凝胶体产生搅动的感觉。双击图标可以切换顺时针和逆时针旋转。
Pinch/Bulge工具可以让凝胶体产生收缩和扩张的效果。Pinch工具就像一个吸颜料的笔,把凝胶体吸起来。Bulge恰好相反,它让凝胶体向四周扩散。这两个工具的切换也是依靠双击图标实现的。
Smear工具好像和Photoshop中的Sumdge工具有点相似,通过它可以将凝胶体随意的涂抹。Magnet工具可以让凝胶体随着磁铁的吸力而变形。
这个滤镜既然是3D效果的滤镜必然就要涉及到光线的效果。在滤镜中的3-D Lighting就是调节光线的参数的。在它的靠右的地方有一个圆球,这个圆球就是调整光线的参考球,旁边的小些的的白色小圆就是灯。我们可以使用鼠标调整灯光的位置。你注意到左上角的灯的图标,通过点击这个图标可以在场镜中加入灯光。而左下角的圆圈,用鼠标点击它就可以设置灯光的颜色。我们先来看看它的参数调节,Light Brightness(光亮度)参数当然很好理解了,就是调整灯光的亮度。我们可以使用鼠标单独选择每个灯进行参数调节;Highlight Sheen(高光光泽)参数用于调整灯光在物体表面上形成的高光的亮度;而Hightlight Spread(高光扩散)参数可以调节高光在物体上的大小。表面越粗糙高光扩散就越多,而越表面光滑高光扩散就越小,因此使用这个参数我们可以让物体表面呈现出不同的质感。
除了这些参数以外我们发现还有一些右边按键。第一个是一个有九个按键的东东,使用这九个按键可以快速的将你设置的参数保留下,随时参考(注意这仅仅是一个临时的保存,想永久保存参数就继续向下看)。既然我们这个滤镜是三维的,当然灯光也是立体的哟,既然灯光可以在前方当然也可以将灯光放到后面去,使用下一个 按键就可以轻松的让灯光在前方和后方切换。使用 按键呢就可以将你当前选择的灯关闭或打开。而按键就可以将高光设置为锐化和柔和两种类型。
作为初学者看了这么多的参数调节是不是有点头疼,当然软件设计师也考虑到了这一点。和前面学的Environment调节一样,在这儿也有Load Preset...(载入预设值)命令。我想大家可能也猜到了它包含在右上角的向下的白色箭头的菜单中,当然在这个菜单中也包含了Save Preset...(保存预设值)。选择了这个菜单命令以后,就会弹出一个灯光选择的对话框。在这个对话框中提供了大量的预设灯光。和凝胶体的材质选择对话框一样,可以通过下方的Add Preset(增加预设)和Delete Preset(删除预设)对预设值进行增加和删除。而Import(输出)按键和Export(导入)按键同样可以让你作为文件保存设置和导入设置文件。
Preview(预览)窗口的主要作用是预览滤镜的效果,除此之外还包含了一些操作。我们看到的最下面的一排图标功能依次是放大、缩小、取消填充、填充和反转。前面四个命令都很好理解,这里我着重讲讲反转命令。这个命令可以将你没用凝胶体画到的地方用凝胶体覆盖,并将填充了凝胶体的区域的厚薄进行反转,即厚的变为薄的,薄的变为厚的。