继续堆栈暗面
画出基本的亮面
画出强烈的反光与更暗的面...注意我都有保留亮面边缘的转折面与暗面边缘的反光喔...这是水滴立体感的重要关键
水滴就像放大镜会有小小的光点在影子里面
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常常看到网络上有很多绘制水滴的教学,不过看起来往往都扁扁的或是没有透明感,因此这里将示范水滴立体感与透明感的大概制作流程。
希望对各位有所帮助
这里只做简单的立体概念介绍,能力只要稍有基础,应该可以自己做的出来喔。
完整的教学写起来太花时间,要等到开始下一本书写作时,才会将完整教学收录在书中。
完成图
只要图层控制得当,可以使用Hardlight混合模式将水放入任何背景(白底与黑底例外...亮面或暗面会消失)
其实很多人会去描绘水滴的形状做出水滴...其实是不好的做法...我的话...会绘制一个正圆形的水滴...之后可以自由变形成各种水滴的形状...而且用正圆形做的话,水滴会最有立体感...之后变形的话也会有丰富的立体感。
绘制暗面---
先画最粗略的立体感...由亮到暗
画出最暗面...注意暗面边缘的反光要保留出来
继续堆栈暗面
画出基本的亮面
画出强烈的反光与更暗的面...注意我都有保留亮面边缘的转折面与暗面边缘的反光喔...这是水滴立体感的重要关键
水滴就像放大镜会有小小的光点在影子里面
再绘制出影子里的亮面...因为水滴是透明的...所以会有光线透过水滴的表现
使用Liquify来扭曲...就会有水滴的感觉了
自由变形也可以搭配Layer Mask做出各种形状的水滴
完成