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巧用PS的3D滤镜制作台灯

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扭曲变形结果如下所示:

7. 点选移动工具勾选Show Bounding Box 项,调整开关、灯座、灯管的位置大小等,如下图。

8. 关闭其他图层,只留下灯罩和灯的层,将灯的图层放置于灯罩层之上,将灯摆放到灯罩的合适位置上。选择灯罩层,使用魔术棒工具点选灯罩上面黑色的部分,然后再选择灯层,点Ctrl+Shift+I反选,删除蚂蚁线圈选的区域,当然这是笨人用的方法,聪明人应该用蒙版来处理。如图:

9. 打开其他层,在灯罩于灯之间建立连接,移动灯头使其于灯管部分吻合,如图:

10. 点选灯座层,建立一个新层在灯座层之上,按住Ctrl点选灯座层就选择了整个灯座,在新层上填充颜色如绿色,在Layers图层面板上点击三角钮,在下拉选框中选择差值Multiply项。如图:

11. 用同样方法给其他部分填充绿颜色,并用Filter滤镜/Noise杂点/Add Noise添加杂点滤镜给灯管填加杂点。给灯罩上色时用第8步的方法选出灯罩外层和内层并分别上色。如图所示。

12. 最后制作书架背景,使用模糊、加光、遮光工具对灯体和背景进行立体效果处理如下。如图。

3D滤镜的功能远大于现在我们所看到的,它还可以做出许多其他的图形效果,这里旨在抛砖引玉,希望大家能够投稿到“设计在线”一起交流。

 

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